UE5.1.1中如何设置默认打开的关卡
时间: 2024-04-06 21:28:20 浏览: 133
要设置默认打开的关卡,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开你的项目,进入“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”选项。
2. 在“Project Settings”窗口中,找到“Maps & Modes”选项卡。
3. 在“Default Maps”下拉菜单中选择你想要设置为默认打开的关卡。
4. 如果你的项目中有多个关卡,可以在“Game Default Map”和“Editor Startup Map”中分别设置游戏默认关卡和编辑器启动关卡。
5. 点击“Apply”按钮保存设置。
现在,每次你打开该项目时,都会默认打开你设置的关卡。
相关问题
UE5.1.1提醒关卡打开时无法进行删除
在UE5.1.1中,如果您正在尝试删除已经打开的关卡,则会出现无法删除的情况。这是因为打开的关卡已经被编辑器锁定并且正在使用,因此不能被删除。
要解决此问题,请先关闭正在编辑的关卡,然后再尝试删除它。您可以按照以下步骤来关闭正在编辑的关卡:
1. 在UE5.1.1编辑器中,单击左上角的“窗口”菜单,然后选择“开发人员大纲”以打开大纲窗口。
2. 在大纲窗口中,找到正在编辑的关卡,然后右键单击它。
3. 在弹出的上下文菜单中,选择“关闭关卡”以关闭正在编辑的关卡。
一旦关卡关闭,您就可以在项目浏览器或大纲窗口中删除它了。请注意,删除关卡将不可恢复,因此在执行此操作之前,请确保您已经保存了任何重要的内容。
UE5.1.1中如何打开背景音乐的循环播放
要在UE5.1.1中打开背景音乐的循环播放,可以按照以下步骤操作:
1. 打开你的项目,并在Content Browser中找到你的背景音乐文件。
2. 右键单击该文件,在弹出的菜单中选择“Import”。
3. 在Import窗口中,找到“Sound”部分,选中“Looping”复选框。
4. 点击“Import”按钮,导入音乐文件。
5. 在你的关卡中添加一个Audio Component。
6. 选择你刚导入的音乐文件作为该Audio Component的音频资源。
7. 在Details面板中,找到“Sound”部分,将“Looping”属性设置为“True”。
8. 播放游戏时,背景音乐将循环播放。
希望这个回答能够帮助你解决问题!