UE5.1.1工程启动一直卡在启动界面百分95

时间: 2023-08-02 22:05:05 浏览: 319
这种情况可能是由于某些插件或资源加载失败导致的。您可以尝试以下方法解决问题: 1. 禁用所有插件,然后再次启动项目。如果项目能够正常启动,则逐个启用插件以确定问题所在。 2. 重新安装引擎,并确保已下载并安装了所有必需的组件和依赖项。 3. 删除项目文件夹中的 Intermediate 和 Saved 文件夹,然后再次启动项目。 4. 检查日志文件,查找任何错误或警告消息,并尝试解决它们。 5. 如果上述方法均未解决问题,请尝试创建一个新的空项目并将现有内容导入到该项目中。
相关问题

UE5.1.1中的Lighting窗口在哪里

在UE5.1.1中,Lighting窗口可以用于设置场景的照明和阴影等相关参数,包括场景烘焙、动态光源、静态光源、反射探针等。你可以按照以下步骤打开Lighting窗口: 1. 打开你的项目,在主编辑器窗口中,点击菜单栏的“窗口(Windows)”选项。 2. 在下拉菜单中,选择“照明(Lighting)”选项,或者直接按下快捷键“Ctrl + L”。 3. 这样就可以打开Lighting窗口,你可以在窗口中设置各种照明参数,如烘焙质量、光照类型、阴影类型、反射质量等。 需要注意的是,Lighting窗口只有在场景中存在至少一个光源时才会显示。如果你的场景中没有光源,可以通过点击主编辑器窗口中的“添加组件(Add Component)”按钮来添加新的光源。在添加完毕后,Lighting窗口会自动刷新并显示相应的光源设置选项。

是UE5.1.1

对不起,我的回答中有误。在UE5.1.1中,uperarm_r的旋转坐标是由四个值构成的,分别是Roll、Pitch、Yaw和W。因此,需要将mediapipe的坐标系转换为UE5.1.1的左手坐标系,然后计算uperarm_r的四元数值,最后将四元数值赋给uperarm_r的旋转坐标。 具体的计算方法如下: 1. 将mediapipe的坐标系转换为UE5.1.1的左手坐标系。具体来说,需要将y坐标和z坐标取负,即将(0.546142, 0.315784, -0.148612)转换为(0.546142, -0.315784, 0.148612)。 2. 计算uperarm_r的旋转四元数值。具体来说,可以使用UE5.1.1中的FQuat::FindBetweenVectors函数来计算uperarm_r的方向向量和转换后的坐标的四元数值。具体的计算方法如下: ``` FVector ShoulderPos(0.546142, -0.315784, 0.148612); // 转换后的坐标 FVector UperarmDir(1.0f, 0.0f, 0.0f); // uperarm_r的方向向量 FQuat UperarmQuat = FQuat::FindBetweenVectors(UperarmDir, ShoulderPos.GetSafeNormal()); ``` 3. 将计算得到的uperarm_r的四元数值赋给uperarm_r的旋转坐标。具体来说,需要使用UE5.1.1中的USkeletalMeshComponent::SetBoneRotationByName函数来设置uperarm_r的旋转坐标。具体的代码如下: ``` USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComponent; // 需要替换成实际的SkeletalMeshComponent SkeletalMeshComponent->SetBoneRotationByName(TEXT("uperarm_r"), UperarmQuat, EBoneSpaces::WorldSpace); ``` 需要注意的是,以上计算过程中需要考虑坐标系的转换和旋转角度的顺序等因素,因此具体的计算方法可能会有所不同。建议在实际使用过程中,根据具体的需求和场景进行调整和优化。

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