UE5.1.1 mediapipe4U插件
时间: 2023-10-25 11:10:21 浏览: 68
很抱歉,我不是一个可以安装插件的程序,也不清楚您的问题具体是什么。但是,如果您希望了解UE5.1.1和Mediapipe4U插件的相关信息,我可以给您提供一些基本的介绍。
UE5.1.1是虚幻引擎5的一个版本,它是一款广泛使用的游戏引擎,可以用于制作各种类型的游戏、应用和交互式虚拟体验。Mediapipe4U插件则是一个用于虚幻引擎的插件,它基于Google Mediapipe框架,提供了一些用于人脸识别、手势识别和姿态估计等功能的组件和蓝图节点。
如果您需要更加具体的信息,建议您去UE5和Mediapipe4U插件的官方网站或者论坛上查阅相关文档和资料。
相关问题
是UE5.1.1
对不起,我的回答中有误。在UE5.1.1中,uperarm_r的旋转坐标是由四个值构成的,分别是Roll、Pitch、Yaw和W。因此,需要将mediapipe的坐标系转换为UE5.1.1的左手坐标系,然后计算uperarm_r的四元数值,最后将四元数值赋给uperarm_r的旋转坐标。
具体的计算方法如下:
1. 将mediapipe的坐标系转换为UE5.1.1的左手坐标系。具体来说,需要将y坐标和z坐标取负,即将(0.546142, 0.315784, -0.148612)转换为(0.546142, -0.315784, 0.148612)。
2. 计算uperarm_r的旋转四元数值。具体来说,可以使用UE5.1.1中的FQuat::FindBetweenVectors函数来计算uperarm_r的方向向量和转换后的坐标的四元数值。具体的计算方法如下:
```
FVector ShoulderPos(0.546142, -0.315784, 0.148612); // 转换后的坐标
FVector UperarmDir(1.0f, 0.0f, 0.0f); // uperarm_r的方向向量
FQuat UperarmQuat = FQuat::FindBetweenVectors(UperarmDir, ShoulderPos.GetSafeNormal());
```
3. 将计算得到的uperarm_r的四元数值赋给uperarm_r的旋转坐标。具体来说,需要使用UE5.1.1中的USkeletalMeshComponent::SetBoneRotationByName函数来设置uperarm_r的旋转坐标。具体的代码如下:
```
USkeletalMeshComponent* SkeletalMeshComponent; // 需要替换成实际的SkeletalMeshComponent
SkeletalMeshComponent->SetBoneRotationByName(TEXT("uperarm_r"), UperarmQuat, EBoneSpaces::WorldSpace);
```
需要注意的是,以上计算过程中需要考虑坐标系的转换和旋转角度的顺序等因素,因此具体的计算方法可能会有所不同。建议在实际使用过程中,根据具体的需求和场景进行调整和优化。
UE5.1.1版本的呢
UE5.1.1版本中,您可以使用 FDesktopPlatformModule::Get()->OpenFileDialog 方法打开选择文件窗口。以下是一个示例代码,可以让您选择一个txt文件,并将其路径输出到控制台:
```cpp
void YourClass::OpenFileDialogue()
{
FString DefaultPath = FPaths::GameContentDir();
FString DefaultFile = TEXT("*.txt");
FString FileTypes = TEXT("Text files (*.txt)|*.txt");
TArray<FString> OutFilenames;
bool bSelected = false;
bSelected = IDesktopPlatform::Get()->OpenFileDialog(
nullptr,
TEXT("Select a file"),
DefaultPath,
DefaultFile,
FileTypes,
EFileDialogFlags::None,
OutFilenames
);
if (bSelected && OutFilenames.Num() > 0)
{
FString FilePath = OutFilenames[0];
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Selected file path: %s"), *FilePath);
}
}
```
请注意,您需要包含 "DesktopPlatformModule.h" 和 "DesktopPlatform/Public/DesktopPlatformModule.h"。同时,您还需要在您的项目的 build.cs 文件中添加 "DesktopPlatform" 模块的依赖。