解释一下UE5.1.1中的烘焙结束后,得到的数据格式是什么
时间: 2024-04-05 20:36:07 浏览: 242
在UE5.1.1中,烘焙结束后得到的数据格式是Lightmass Importance Volume和Lightmass Portal,它们都是一些用于优化场景照明效果的数据文件。
1. Lightmass Importance Volume
Lightmass Importance Volume是一个体积状的区域,用于告诉引擎哪些区域需要进行烘焙,哪些区域不需要。在场景中添加Lightmass Importance Volume后,引擎会自动计算该区域内的光照信息,并将其保存为纹理或数据文件。
在Lighting窗口中,可以设置Lightmass Importance Volume的大小、位置、烘焙质量等参数。如果场景中有多个重要区域,可以添加多个Lightmass Importance Volume,并将其命名为不同的组别。
2. Lightmass Portal
Lightmass Portal是一个面状的区域,用于告诉引擎哪些区域需要进行光线追踪,哪些区域不需要。在场景中添加Lightmass Portal后,引擎会自动计算该区域内的光照信息,并将其保存为纹理或数据文件。
在Lighting窗口中,可以设置Lightmass Portal的大小、位置、烘焙质量等参数。如果场景中有多个需要追踪的区域,可以添加多个Lightmass Portal,并将其命名为不同的组别。
总的来说,通过Lightmass Importance Volume和Lightmass Portal可以优化场景的照明效果,使得场景看起来更加真实。这些数据文件保存了场景中的光照信息、阴影、反射等,可以在后续的工作中被引擎自动加载并使用。
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