UE5.1.1中的Lighting窗口在哪里

时间: 2024-04-05 13:36:02 浏览: 21
在UE5.1.1中,Lighting窗口可以用于设置场景的照明和阴影等相关参数,包括场景烘焙、动态光源、静态光源、反射探针等。你可以按照以下步骤打开Lighting窗口: 1. 打开你的项目,在主编辑器窗口中,点击菜单栏的“窗口(Windows)”选项。 2. 在下拉菜单中,选择“照明(Lighting)”选项,或者直接按下快捷键“Ctrl + L”。 3. 这样就可以打开Lighting窗口,你可以在窗口中设置各种照明参数,如烘焙质量、光照类型、阴影类型、反射质量等。 需要注意的是,Lighting窗口只有在场景中存在至少一个光源时才会显示。如果你的场景中没有光源,可以通过点击主编辑器窗口中的“添加组件(Add Component)”按钮来添加新的光源。在添加完毕后,Lighting窗口会自动刷新并显示相应的光源设置选项。
相关问题

UE5.1.1中如何打开背景音乐的循环播放

要在UE5.1.1中打开背景音乐的循环播放,可以按照以下步骤操作: 1. 打开你的项目,并在Content Browser中找到你的背景音乐文件。 2. 右键单击该文件,在弹出的菜单中选择“Import”。 3. 在Import窗口中,找到“Sound”部分,选中“Looping”复选框。 4. 点击“Import”按钮,导入音乐文件。 5. 在你的关卡中添加一个Audio Component。 6. 选择你刚导入的音乐文件作为该Audio Component的音频资源。 7. 在Details面板中,找到“Sound”部分,将“Looping”属性设置为“True”。 8. 播放游戏时,背景音乐将循环播放。 希望这个回答能够帮助你解决问题!

UE5.1.1中如何设置默认打开的关卡

要设置默认打开的关卡,可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开你的项目,进入“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”选项。 2. 在“Project Settings”窗口中,找到“Maps & Modes”选项卡。 3. 在“Default Maps”下拉菜单中选择你想要设置为默认打开的关卡。 4. 如果你的项目中有多个关卡,可以在“Game Default Map”和“Editor Startup Map”中分别设置游戏默认关卡和编辑器启动关卡。 5. 点击“Apply”按钮保存设置。 现在,每次你打开该项目时,都会默认打开你设置的关卡。

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