unity运行结束后保持Inspector中的值,不启动也会显示保持的值
时间: 2024-09-11 22:06:03 浏览: 37
Unity中的Inspector是一个可视化的工具,用于编辑游戏对象的各种属性。当你编辑并保存了某个游戏对象的属性后,Unity通常会在下次打开项目时恢复到上次的状态,即保留你在Inspector中设置的值。然而,如果你想要即使在不启动游戏的情况下也保持特定字段的值不变,可以采取以下几种方法:
1. 使用 PlayerPrefs 或 Application.persistentDataPath:将数据存储在 PlayerPrefs 中,这是Unity提供的持久化存储系统,可以在运行时或关闭应用后读取和保存关键信息。
```csharp
PlayerPrefs.SetFloat("MyValue", myObject.Value);
```
然后在你需要的地方加载这个值:
```csharp
float savedValue = PlayerPrefs.GetFloat("MyValue");
myObject.Value = savedValue;
```
2. 序列化保存:对于自定义的对象,你可以使用 Unity 的序列化功能将其转换成字符串或文件形式,并在需要的时候反序列化回来。
```csharp
public class MyCustomObject : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float customValue;
void SaveValues()
{
string json = JsonUtility.ToJson(this);
// 存储json到文件或 PlayerPrefs
}
public static void LoadValues(MyCustomObject obj)
{
string json = GetSavedJsonFromWherever();
obj = JsonUtility.FromJson<MyCustomObject>(json);
}
}
```
3. 对于UI元素,可以考虑使用`EditorGUILayout`函数在OnInspectorGUI函数内手动处理数据同步,这样即使在编辑状态下也能保持值。
```csharp
public class MyClass : MonoBehaviour
{
public bool ShowInInspectorValue;
void OnInspectorGUI()
{
if (HideInInspectorValue)
EditorGUILayout.TextArea("Your value here", new GUILayoutOption[] { GUILayout.Width(200) });
}
}
```
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