unity运行结束后保存Inspector中的值
时间: 2024-09-11 15:06:00 浏览: 40
使用Unity开发简单的2D游戏教程
在Unity中,当你需要保存Inspector窗口中设置的属性值,并在下次运行时自动加载这些值,通常可以使用 PlayerPrefs 或者 PlayerPrefsUtility 这两个工具。 PlayerPrefs 是Unity的一个内置机制,用于存储简单的键值对数据,适合储存一些基本的游戏设置。
如果你的数据结构复杂,可以考虑创建一个单独的脚本或游戏对象来管理这些设置,并将它们序列化为JSON或其他文本格式,然后保存到硬盘上。例如:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO;
public class SaveSettings : MonoBehaviour
{
void OnApplicationQuit()
{
// 保存Inspector中设置的字段
string serializedObject = JsonUtility.ToJson(this);
File.WriteAllText("Settings.json", serializedObject);
}
void LoadSettings()
{
if (File.Exists("Settings.json"))
{
object settingsData = JsonUtility.FromJson(objectType, File.ReadAllText("Settings.json"));
if (settingsData != null)
{
// 序列化反序列化回当前对象
JsonUtility.FromJsonInPlace(this, settingsData);
}
}
}
}
```
在这个例子中,`OnApplicationQuit`会在退出应用时保存,`LoadSettings`可以在开始游戏时尝试读取并还原之前保存的设置。记得在场景启动时调用`LoadSettings`函数。
阅读全文