d3d11createdevice函数参数详解
时间: 2024-11-10 14:14:29 浏览: 15
在Direct3D API中,`D3D11CreateDevice`函数用于创建一个新的设备以执行图形渲染任务。然而,你给出的引用[1]与D3D11 Create Device并不直接相关,它涉及到的是D3D9中的某些设置(如禁用光照)。但我们可以讨论一下D3D11 Create Device的基本参数。
D3D11CreateDevice函数签名如下[^1]:
```cpp
HRESULT D3D11CreateDevice(
IUnknown* pAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE DriverType,
HMODULE Software,
UINT Flags,
const D3D_FEATURE_LEVEL* FeatureLevels,
UINT FeatureLevelsCount,
D3D11_SDK_VERSION SDKVersion,
ID3D11Device** ppDevice,
IUnknown** ppDeviceContext
);
```
参数详解:
1. `pAdapter`: 接口指针,表示要使用的硬件适配器。如果你想要软件模拟,可以传入NULL。
2. `DriverType`: 表示驱动类型,如`D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE`(硬件驱动)、`D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE`(参考实现)或`D3D_DRIVER_TYPE_WARP`(微软自有的WARP驱动,用于无硬件支持的情况)。
3. `Software`: 如果使用软件模拟,此参数为HMODULE,指向包含D3D内部库的模块;否则为NULL。
4. `Flags`: 控制创建行为的标志,比如`D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT`(启用BGRA纹理支持)。
5. `FeatureLevels`: 指向一个`D3D_FEATURE_LEVEL`数组,指定所需的最低功能级别,以便兼容不同的GPU。
6. `FeatureLevelsCount`: 数组元素的数量。
7. `SDKVersion`: 表示期望的DirectX SDK版本。
8. `ppDevice`: 返回一个接口指针,指向创建的ID3D11Device实例。
9. `ppDeviceContext`: 可选返回一个接口指针,指向创建的ID3D11DeviceContext实例(如果`D3D11_CREATE_DEVICE_CONTEXT_ALL`标志被设置)。
创建D3D11设备时,你需要考虑硬件兼容性、功能需求以及是否需要独立的渲染上下文等因素。
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