d3d11中和setfvf相似的函数
时间: 2024-11-13 22:28:50 浏览: 5
d3d11renderers.rar
在D3D11中,与`setfvf`(设置浮点矢量函数)类似的函数用于设置几何对象的顶点属性。`setfvf`主要用于设置顶点坐标和法线等信息,但在更广泛的顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object, VBO)操作中,还有其他相关的函数:
1. `IASetVertexBuffers` 和 `Map/UnmapVertexBuffers`: 这些函数用于设置输入布局和映射VBO到内存以便于访问。比如:
```cpp
ID3D11DeviceContext* context;
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC layout[] = { ... };
context->IASetVertexBuffers(0, 1, &vertexBuffer, &stride, &offset);
```
2. `PSSetShaderResources` 或 `GSSetShaderResources`: 设置像素或几何着色器的资源视图(Shader Resource View, SRV),这些SRVs可以包含纹理或其他数据:
```cpp
ID3D11ShaderResourceView* srvs[] = { textureSRV };
context->PSSetShaderResources(0, 1, &srvs);
```
3. `DrawIndexed` 或 `Draw` 方法: 调用这些来绘制使用之前设置好的顶点和索引数据:
```cpp
context->DrawIndexed(indexCount, startIndexLocation, baseVertexLocation);
```
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