C# UNITY math.Lerp 怎么用 旋转
时间: 2024-12-16 17:29:23 浏览: 2
在Unity中,`Mathf.Lerp` 是用于平滑线性插值的一个数学函数,它适用于颜色、数值甚至是向量等量的线性变换。如果你想要在旋转上使用 `math.Lerp`,通常是为了创建动画效果,比如逐渐改变物体的方向。
下面是一个简单的例子,假设你有两个Vector3代表目标旋转方向(targetRotation)和当前旋转(currentRotation),你可以这样做:
```csharp
// 定义起始时间 (float startTime) 和结束时间 (float endTime)
float startTime = 0.0f;
float endTime = 5.0f; // 动画持续5秒
// 每一帧的时间间隔 (float deltaTime)
float deltaTime = Time.deltaTime;
// 当前进度 (float progress),范围从0到1,表示动画播放了多少时间
float progress = Mathf.Clamp01((Time.time - startTime) / endTime);
// 使用 Mathf.Lerp 进行旋转的线性插值
Vector3 rotatedDirection = Vector3.Lerp(currentRotation, targetRotation, progress);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.Euler(rotatedDirection), progress);
```
在这个示例中,`Quaternion.Lerp` 被用来处理旋转向量,因为 Unity 的旋转是基于四元数的。`progress` 就是动画的实时位置,它会使得物体从 `currentRotation` 渐变至 `targetRotation`。
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