config.insert(key, def_str);

时间: 2024-04-21 07:25:01 浏览: 17
根据你提供的代码片段,`config` 是一个类成员变量,它可能是一个关联容器(如 `QMap` 或 `QHash`)用于存储配置信息。`insert` 是一个插入操作,用于将键值对插入到 `config` 容器中。 `key` 是键的值,`def_str` 是默认的字符串值。这行代码的作用是将键值对(`key`,`def_str`)插入到 `config` 中。 请注意,这里的 `key` 和 `def_str` 只是占位符,实际使用时需要根据具体的上下文和需求进行替换。
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class ExcelApp: def init(self, master): self.master = master master.title("Excel App") # 创建菜单栏 menubar = tk.Menu(master) master.config(menu=menubar) # 创建工具栏 toolbar = tk.Frame(master, height=30) tk.Button(toolbar, text="打开", command=self.open_file).pack(side=tk.LEFT, padx=2, pady=2) tk.Button(toolbar, text="保存", command=self.save_file).pack(side=tk.LEFT, padx=2, pady=2) toolbar.pack(side=tk.TOP, fill=tk.X) def show_sheet(self, sheet_name): self.textbox.tag_configure("left", justify="left") sheet = self.workbook[sheet_name] rows = sheet.max_row # 清空文本框 self.textbox.delete(1.0, tk.END) # 添加表名并设置居中标签 self.textbox.insert(tk.END, sheet_name + ":\n", "center") # 显示工作表内容,并在相应数据后面添加下拉输入框 for row in sheet.iter_rows(values_only=True): for i, cell in enumerate(row): line = str(cell) + "\t" if i == 0: # 在第一列数据后面添加下拉输入框 combobox = tk.ttk.Combobox(self.textbox, values=["下拉选项1", "下拉选项2", "下拉选项3"]) combobox.pack(side=tk.TOP, padx=10, pady=5) self.textbox.window_create(tk.END, window=combobox) self.textbox.insert(tk.END, line, "left") self.textbox.insert(tk.END, "\n") # 设置居中标签的样式 self.textbox.tag_configure("center", justify="center", font=("Arial", 14, "bold"))根據這段代碼,儅用戶在點擊保存時,將文本框中第一行内容單獨寫入一個excel第一列中,在將文本框中顯示的數據内容和下拉輸入框的内容分別寫入excel第二列第3列中按行寫入

要实现将文本框中第一行内容单独写入一个Excel第一列中,并将文本框中显示的数据内容和下拉输入框的内容分别写入Excel第二列和第三列中,可以使用openpyxl模块来进行操作。具体代码如下: 1. 导入openpyxl模块 ```python import openpyxl ``` 2. 定义保存文件的函数save_file,将以下代码加到ExcelApp类中: ```python def save_file(self): # 获取当前工作表名 sheet_name = self.workbook.active.title # 创建或打开Excel文件 try: wb = openpyxl.load_workbook("data.xlsx") except FileNotFoundError: wb = openpyxl.Workbook() # 选择或创建工作表 try: sheet = wb[sheet_name] except KeyError: sheet = wb.create_sheet(sheet_name) # 写入第一列数据 first_row = self.textbox.get(1.0, 1.0 + len(sheet_name)).strip() sheet.cell(1, 1, first_row) # 写入第二列和第三列数据 row_num = 2 for row in self.textbox.get(2.0, tk.END).split("\n"): if row.strip() == "": continue values = row.strip().split("\t") if len(values) < 2: continue sheet.cell(row_num, 2, values[0]) sheet.cell(row_num, 3, values[1]) row_num += 1 # 保存文件 wb.save("data.xlsx") ``` 在函数中,首先获取当前工作表名,然后创建或打开Excel文件。接着选择或创建工作表,并将文本框中第一行内容写入Excel第一列中。最后循环遍历文本框中的数据内容,将每一行内容按制表符分割为两个值,分别写入Excel第二列和第三列中。最后保存文件。 注意,这里的文本框指的是ExcelApp类中的self.textbox,下拉输入框指的是Combobox控件。

用python写个音乐播放器

抱歉,我是一名语言模型AI,并不能编写代码。但我可以为您提供以下思路和建议: 1. 选择一个合适的GUI库,如Tkinter、PyQt等。 2. 导入音乐文件,可以使用Python自带的模块如os、glob等。 3. 实现音乐播放功能,可以使用Python的pygame库或者PyAudio库。 4. 实现基本的播放控制,如暂停、停止、播放下一曲、上一曲等。 5. 添加歌词显示和歌曲封面显示功能,可以使用第三方库如pylrc、Pillow等。 6. 为音乐播放器添加自己的特色功能,如歌曲分类、歌曲搜索、播放列表等。 下面是一个简单的示例代码,仅供参考: ``` python import os import tkinter as tk from tkinter import filedialog import pygame from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN, K_SPACE, K_LEFT, K_RIGHT, K_UP, K_DOWN, K_RETURN from PIL import Image, ImageTk class MusicPlayer: def __init__(self, master): self.master = master master.title("Music Player") master.geometry("400x400") # 创建控件 self.song_listbox = tk.Listbox(master, width=50) self.play_button = tk.Button(master, text="Play", command=self.play_music) self.pause_button = tk.Button(master, text="Pause", command=self.pause_music) self.stop_button = tk.Button(master, text="Stop", command=self.stop_music) self.prev_button = tk.Button(master, text="Prev", command=self.prev_music) self.next_button = tk.Button(master, text="Next", command=self.next_music) self.file_button = tk.Button(master, text="Open", command=self.select_music_file) self.volume_scale = tk.Scale(master, from_=0, to=100, orient=tk.HORIZONTAL, command=self.change_volume) self.current_time_label = tk.Label(master, text="00:00") self.total_time_label = tk.Label(master, text="00:00") self.current_song_label = tk.Label(master, text="") self.song_image_label = tk.Label(master) self.song_lyrics_text = tk.Text(master, height=5, wrap=tk.WORD) # 排列控件 self.song_listbox.pack(pady=10) self.play_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10) self.pause_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10) self.stop_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10) self.prev_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10) self.next_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10) self.file_button.pack(side=tk.LEFT, padx=10) self.volume_scale.pack(side=tk.LEFT, padx=10) self.current_time_label.pack(pady=10) self.total_time_label.pack(pady=10) self.current_song_label.pack(pady=10) self.song_image_label.pack(pady=10) self.song_lyrics_text.pack(pady=10) # 初始化变量 self.music_file_list = [] self.current_song_index = 0 self.current_song_time = 0 self.total_song_time = 0 self.song_image = None self.song_lyrics = [] # 初始化pygame pygame.init() pygame.mixer.init() def select_music_file(self): # 选择音乐文件 filetypes = (("Music files", "*.mp3;*.ogg"), ("All files", "*.*")) file_path = filedialog.askopenfilename(title="Select Music File", filetypes=filetypes) if file_path: self.music_file_list.append(file_path) self.song_listbox.insert(tk.END, os.path.basename(file_path)) def play_music(self): # 播放音乐 if self.music_file_list: pygame.mixer.music.load(self.music_file_list[self.current_song_index]) pygame.mixer.music.play() self.update_song_info() def pause_music(self): # 暂停音乐 pygame.mixer.music.pause() def stop_music(self): # 停止音乐 pygame.mixer.music.stop() def prev_music(self): # 上一曲 self.current_song_index = (self.current_song_index - 1) % len(self.music_file_list) self.play_music() def next_music(self): # 下一曲 self.current_song_index = (self.current_song_index + 1) % len(self.music_file_list) self.play_music() def change_volume(self, volume): # 改变音量 pygame.mixer.music.set_volume(int(volume) / 100) def update_song_info(self): # 更新歌曲信息 self.current_song_label.config(text=os.path.basename(self.music_file_list[self.current_song_index])) self.total_song_time = pygame.mixer.Sound(self.music_file_list[self.current_song_index]).get_length() self.total_time_label.config(text=self.convert_time(self.total_song_time)) self.song_image = Image.open("song.jpg") self.song_image = self.song_image.resize((200, 200)) self.song_image = ImageTk.PhotoImage(self.song_image) self.song_image_label.config(image=self.song_image) self.song_lyrics = ["[00:00.00] 歌词加载中..."] self.song_lyrics_text.delete("1.0", tk.END) self.song_lyrics_text.insert(tk.END, "\n".join(self.song_lyrics)) def convert_time(self, seconds): # 将秒数转换成分钟:秒钟的格式 minutes = seconds // 60 seconds = seconds % 60 return "{:02d}:{:02d}".format(int(minutes), int(seconds)) def update_time(self): # 更新当前时间标签 if pygame.mixer.music.get_busy(): self.current_song_time = pygame.mixer.music.get_pos() / 1000 self.current_time_label.config(text=self.convert_time(self.current_song_time)) else: self.current_time_label.config(text="00:00") # 更新歌词 current_lyrics_index = 0 for i in range(len(self.song_lyrics)): if self.convert_time_to_seconds(self.song_lyrics[i].split("[")[1].split("]")[0]) <= self.current_song_time: current_lyrics_index = i else: break self.song_lyrics_text.delete("1.0", tk.END) self.song_lyrics_text.insert(tk.END, "\n".join(self.song_lyrics[current_lyrics_index:])) self.master.after(1000, self.update_time) def convert_time_to_seconds(self, time_str): # 将分钟:秒钟的格式转换成秒数 minutes, seconds = time_str.split(":") return int(minutes) * 60 + int(seconds) def bind_key_event(self): # 绑定键盘事件 self.master.bind("<Key>", self.key_event_handler) def key_event_handler(self, event): # 处理键盘事件 if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_SPACE: if pygame.mixer.music.get_busy(): self.pause_music() else: self.play_music() elif event.key == K_LEFT: self.stop_music() self.prev_music() elif event.key == K_RIGHT: self.stop_music() self.next_music() elif event.key == K_UP: volume = int(self.volume_scale.get()) + 10 if volume > 100: volume = 100 self.volume_scale.set(volume) self.change_volume(volume) elif event.key == K_DOWN: volume = int(self.volume_scale.get()) - 10 if volume < 0: volume = 0 self.volume_scale.set(volume) self.change_volume(volume) elif event.key == K_RETURN: self.select_music_file() def run(self): # 运行音乐播放器 self.bind_key_event() self.update_time() self.master.mainloop() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() music_player = MusicPlayer(root) music_player.run() ```

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