CMakeLists的SOURCE_FILES
时间: 2023-12-16 15:27:02 浏览: 175
在CMakeLists.txt文件中,SOURCE_FILES是一个变量,用于指定源代码文件的列表。这个变量通常用于指定要编译的源代码文件。例如,以下是一个使用SOURCE_FILES变量的示例:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(my_project)
set(SOURCE_FILES
main.cpp
foo.cpp
bar.cpp
)
add_executable(my_project ${SOURCE_FILES})
```
在这个示例中,我们定义了一个名为SOURCE_FILES的变量,并将main.cpp、foo.cpp和bar.cpp添加到了这个变量中。然后,我们使用add_executable命令将这些源文件编译成一个可执行文件。
相关问题
使用cmake的命令将很多个子路径下得源代码全部添加到SOURCE_FILES变量中
可以使用 `file()` 命令和 `glob()` 命令来实现:
```cmake
# 获取所有子目录的路径
file(GLOB SUBDIR_LIST RELATIVE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} *)
# 遍历所有子目录
foreach(SUBDIR ${SUBDIR_LIST})
# 判断该子目录是否为目录且包含源文件
if(IS_DIRECTORY ${SUBDIR} AND EXISTS ${SUBDIR}/CMakeLists.txt)
# 获取该子目录下的所有源文件
file(GLOB SUBDIR_SOURCE_LIST ${SUBDIR}/*.cpp ${SUBDIR}/*.c ${SUBDIR}/*.h)
# 将该子目录下的源文件添加到 SOURCE_FILES 变量中
list(APPEND SOURCE_FILES ${SUBDIR_SOURCE_LIST})
endif()
endforeach()
```
上述代码会遍历当前目录下的所有子目录,并对每个子目录判断是否为目录并包含源文件,如果是,则将该子目录下的所有源文件添加到 `SOURCE_FILES` 变量中。需要注意的是,使用 `file()` 和 `glob()` 命令可能会有一定的性能问题,因此在处理大量源文件时需要谨慎使用。
aux_source_directory实例
### 回答1:
`aux_source_directory` 是 CMake 中的一个命令,用于将指定目录下的所有源文件添加到指定变量中。该命令的语法如下:
```
aux_source_directory(dir variable)
```
其中 `dir` 是要添加源文件的目录,`variable` 是要将源文件添加到的变量名。
以下是一个 `aux_source_directory` 的示例:
```
aux_source_directory(src DIR_SRCS)
add_executable(myapp ${DIR_SRCS})
```
这个示例会将 `src` 目录下的所有源文件添加到 `DIR_SRCS` 变量中,并将 `myapp` 可执行文件链接到这些源文件中。
### 回答2:
aux_source_directory是CMake中的一个命令。该命令用于将指定目录下的所有源文件添加到变量中。
使用aux_source_directory可以方便地将某个目录下的所有源文件添加到一个变量中,使得这些源文件可以被编译,并链接到最终生成的可执行文件中。通常情况下,我们需要将所有的源文件一个个地添加到CMakeLists.txt文件中,使用aux_source_directory命令可以简化这个过程。
aux_source_directory的语法如下:
```
aux_source_directory(<dir> <variable>)
```
其中,`<dir>`指代需要添加源文件的目录,`<variable>`是用来存储所有源文件名的变量。该命令会将指定目录下的所有源文件的路径名添加到该变量中。
举个例子来说,如果我们的项目的源文件都存放在src目录下,我们可以使用aux_source_directory命令将该目录下的所有源文件添加到一个变量中:
```
aux_source_directory(src SOURCES)
```
上述代码中,`SOURCES`是一个用来存储源文件名的变量。
使用aux_source_directory命令后,我们就可以在CMakeLists.txt文件中直接使用`${SOURCES}`变量来引用所有添加的源文件。例如,我们可以通过add_executable命令将所有的源文件编译成一个可执行文件:
```
add_executable(my_app ${SOURCES})
```
这样,我们就将src目录下的所有源文件都编译进了my_app可执行文件中。
总之,aux_source_directory命令可以帮助我们快速地将一个目录下所有的源文件添加到变量中,方便对这些源文件进行编译和链接。
### 回答3:
aux_source_directory是CMake的一个指令,用于向项目中添加一个目录下的所有源文件。
在使用aux_source_directory时,我们需要提供两个参数:源代码目录和一个变量名。该指令会将指定目录下的所有源文件(以.cpp、.c等扩展名结尾的文件)的文件路径存入变量名中。
例如,我们有一个名为"src"的文件夹,其中包含了一些源文件,我们可以通过以下方式将所有源文件添加到我们的项目中:
```
aux_source_directory(src SOURCE_FILES)
```
这样,所有的源文件的路径都会被存放在变量SOURCE_FILES中。
使用aux_source_directory的好处在于,它使得添加源文件更加方便。无需手动逐个指定每个源文件的路径,我们只需要指定一个目录,所有的源文件都会被自动添加到项目中。
需要注意的是,aux_source_directory只会自动扫描指定目录下的源文件,并将路径存储在变量中,并不关心具体的文件内容。在实际项目中,我们可能需要手动添加一些源文件,或者排除一些不需要编译的文件,这需要我们在CMakeLists.txt文件中进行相应的配置。
总结:aux_source_directory是CMake提供的一个指令,用于自动将指定目录下的所有源文件添加到项目中。通过指定源代码目录和变量名,该指令会扫描目录下的源文件,并将文件路径存储在变量中,方便后续的编译和链接过程。