extreme x350 导出配置

时间: 2023-09-14 22:01:22 浏览: 166
导出 Extreme X350 的配置文件非常简单。只需要按照以下步骤操作即可完成导出。 首先,确保您已经登录到Extreme X350的管理界面。您可以通过打开Web浏览器,输入 X350 的 IP 地址,然后输入管理员账号和密码来登录。 登录后,找到"系统"或"配置"选项,并点击进入。 在系统配置页面中,您可以看到一个"导出配置"或"配置备份"的选项。点击这个选项,会弹出一个窗口或下载配置文件的提示。 选择导出配置选项后,您可以选择导出整个配置文件或者只导出某些特定的配置部分。如果您想导出所有配置,请选择"全部导出"选项。 接下来,选择导出的文件格式。通常情况下,您可以选择导出为文本文件 (.txt) 或压缩文件 (.zip),选择您喜欢的文件格式。 点击"导出"或"确认"按钮,系统将会为您生成配置文件并将其保存到您的计算机上。如果生成的是压缩文件,您可能需要解压缩以查看其中的配置文件。 导出配置的过程可以在短短几秒钟内完成,取决于您网络的速度和您的配置规模。 导出后,您可以将该配置文件保存在一个安全的位置,以便以后使用或备份。 通过上述步骤,您就可以轻松地导出 Extreme X350 的配置文件了。
相关问题

根据这个内容,生成一个装修明细表格:装修项 、金额、备注 砸墙:1300元(卧室隔墙、阳台口、厨房门口) 改水电:2000元 防水:1600元 小卧砌墙:750元(5.5平米X140/平米) 全屋地砖通铺:19200元(80平米X240/平米。诺贝尔1500X750地砖,135/片) 厨房、卫生间、阳台墙砖:12600(70平米X180/平米。诺贝尔400x800墙砖,25/片) 全屋墙面腻子、乳胶漆:9800元(280平米x35/平米。立邦墙面腻子,立邦金装五合一乳胶漆) 石膏板吊顶:5600元(过道4.2X1.1x140/平米,646元,大厅边吊20米ⅹ110/米,2200元,卧室窗帘合3个x300/个,900元,卧室双层石膏板20米X25/米,500元,阳台3平米X140/平米,420元) 厨、卫集成吊顶:1700元(300X600集成顶、厨房300X600灯,卫生间集成浴霸) 室内门:11000元(3个卧室门X1100,3300元,实木烤漆或实木酞晶。卫生间玻璃门1300元,厨房三连动5平米X750/平米,3750元,单口套25米X80/米,2000元,双口7米X95/米,665元) 全屋瓷砖美缝:2000元 厨房吊、地柜:5200元(吊柜4.3米X350/米,1500元,地柜4米X600/米,2400元,纳米洗菜盆460元,抽拉水龙头260元,碗篮580元) 衣柜:19580元(衣柜25平米ⅹ740/平米,18500元,主卧衣柜、小卧书桌、次卧衣柜、阳台储物柜、鞋柜、餐边柜。悬空电视柜2.4米X450/米,1080元。柜体兔宝宝生态板或万华禾香板,吸塑或PET门板)

装修项 | 金额 | 备注 --- | --- | --- 砸墙 | 1300元 | 卧室隔墙、阳台口、厨房门口 改水电 | 2000元 | 防水 | 1600元 | 小卧砌墙 | 750元 | 5.5平米X140/平米 全屋地砖通铺 | 19200元 | 80平米X240/平米。诺贝尔1500X750地砖,135/片 厨房、卫生间、阳台墙砖 | 12600元 | 70平米X180/平米。诺贝尔400x800墙砖,25/片 全屋墙面腻子、乳胶漆 | 9800元 | 280平米x35/平米。立邦墙面腻子,立邦金装五合一乳胶漆 石膏板吊顶 | 5600元 | 过道4.2X1.1x140/平米,646元,大厅边吊20米ⅹ110/米,2200元,卧室窗帘合3个x300/个,900元,卧室双层石膏板20米X25/米,500元,阳台3平米X140/平米,420元 厨、卫集成吊顶 | 1700元 | 300X600集成顶、厨房300X600灯,卫生间集成浴霸 室内门 | 11000元 | 3个卧室门X1100,3300元,实木烤漆或实木酞晶。卫生间玻璃门1300元,厨房三连动5平米X750/平米,3750元,单口套25米X80/米,2000元,双口7米X95/米,665元 全屋瓷砖美缝 | 2000元 | 厨房吊、地柜 | 5200元 | 吊柜4.3米X350/米,1500元,地柜4米X600/米,2400元,纳米洗菜盆460元,抽拉水龙头260元,碗篮580元 衣柜 | 19580元 | 衣柜25平米ⅹ740/平米,18500元,主卧衣柜、小卧书桌、次卧衣柜、阳台储物柜、鞋柜、餐边柜。悬空电视柜2.4米X450/米,1080元。柜体兔宝宝生态板或万华禾香板,吸塑或PET门板

import pygame import tkinter as tkr from tkinter.filedialog import askdirectory import os #利用pygame实现对音乐的播放 music_player = tkr.Tk() music_player.title("我的音乐播放器") music_player.geometry("450x350") directory = askdirectory() #改变当前工作目录到指定的路径 #进入音乐文件夹 os.chdir(directory) song_list = os.listdir() play_list = tkr.Listbox(music_player, font="Helvetica 12 bold", bg='yellow', selectmode=tkr.SINGLE) #遍历音乐文件到play_list for item in song_list: pos = 0 play_list.insert(pos, item) pos += 1 pygame.init() pygame.mixer.init() def play(): """播放""" #选择音乐 #利用按钮悬浮 pygame.mixer.music.load(play_list.get(tkr.ACTIVE)) var.set(play_list.get(tkr.ACTIVE)) pygame.mixer.music.play() def stop(): """停止""" pygame.mixer.music.stop() def pause(): """暂停""" pygame.mixer.music.pause() def unpause(): """取消暂停""" pygame.mixer.music.unpause() Button1 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="播放", command=play, bg="blue", fg="white") Button2 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="停止", command=stop, bg="red", fg="white") Button3 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="暂停", command=pause, bg="purple", fg="white") Button4 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="取消暂停", command=unpause, bg="orange", fg="white") var = tkr.StringVar() song_title = tkr.Label(music_player, font="Helvetica 12 bold", textvariable=var) song_title.pack() #布局 Button1.pack(fill="x") Button2.pack(fill="x") Button3.pack(fill="x") Button4.pack(fill="x") play_list.pack(fill="both", expand="yes") music_player.mainloop()

这段代码实现了一个简单的音乐播放器,利用 tkinter 和 pygame 库实现播放、暂停、停止、取消暂停等功能。用户可以通过选择音乐文件夹来浏览并选择播放列表中的音乐。 不过,这段代码可能存在一些问题: 1. 在导入 pygame 库时,应该在 import 语句之前加上 from tkinter import *,否则会报错。 2. 在遍历音乐文件时,pos 变量的初始化应该放在 for 循环的外面,否则每次遍历都会重置为 0。 3. 在 play() 函数中,应该使用 play_list.curselection()[0] 来获取当前选中的音乐文件的索引,而不是使用 tkr.ACTIVE(这种方式可能在一些情况下无法正确获取索引)。 4. 在 play() 函数中,应该使用 pygame.mixer.music.play() 方法的第二个参数来指定从何处开始播放音乐,否则会从音乐文件的开头开始播放。 5. 在 play() 函数中,应该在播放音乐前先调用 stop() 函数来停止当前正在播放的音乐,否则可能会出现同时播放多个音乐的情况。 6. 在 unpause() 函数中,应该先判断当前是否处于暂停状态,否则会出现无法取消暂停的情况。 7. 在 Button1、Button2、Button3、Button4 的 pack() 方法中,fill 参数应该为 "both",否则按钮可能无法填充整个空间。 以上是我发现的一些问题,希望能对你有所帮助。

相关推荐

import pygame import tkinter as tkr from tkinter.filedialog import askdirectory import os music_player = tkr.Tk() music_player.title("我的音乐播放器") music_player.geometry("450x350") directory = askdirectory() os.chdir(directory) song_list = os.listdir() play_list = tkr.Listbox(music_player, font="Helvetica 12 bold", bg='yellow', selectmode=tkr.SINGLE) for item in song_list: pos = 0 play_list.insert(pos, item) pos += 1 pygame.init() pygame.mixer.init() def play(): """播放""" pygame.mixer.music.load(play_list.get(tkr.ACTIVE)) var.set(play_list.get(tkr.ACTIVE)) pygame.mixer.music.play() def stop(): """停止""" pygame.mixer.music.stop() def pause(): """暂停""" pygame.mixer.music.pause() def unpause(): """取消暂停""" pygame.mixer.music.unpause() Button1 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="播放", command=play, bg="blue", fg="white") Button2 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="停止", command=stop, bg="red", fg="white") Button3 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="暂停", command=pause, bg="purple", fg="white") Button4 = tkr.Button(music_player, width=5, height=3, font="Helvetica 12 bold", text="取消暂停", command=unpause, bg="orange", fg="white") var = tkr.StringVar() song_title = tkr.Label(music_player, font="Helvetica 12 bold", textvariable=var) song_title.pack() Button1.pack(fill="x") Button2.pack(fill="x") Button3.pack(fill="x") Button4.pack(fill="x") play_list.pack(fill="both", expand="yes") music_player.mainloop()解析

最新推荐

recommend-type

动态图形设计(小车动画)

在代码段中,程序首先设置显示模式为640x350彩色图形,然后根据用户输入决定是否显示小车或退出程序。显示小车涉及到绘制、延迟、清除和移动图形的过程,这些步骤可能需要循环执行,直到检测到按键事件。 6. **宏...
recommend-type

飞翔的小鸟 scratch

飞翔的小鸟 scratch
recommend-type

ANALOG DESIGN ESSENTIALS

ANALOG DESIGN ESSENTIALS
recommend-type

企事业单位知识竞赛答题小程序v2023.10

企事业单位知识竞赛答题小程序,在信息技术迅猛发展的时代,企业和事业单位在提升员工素质和知识水平方面面临着新的挑战。为了增强员工的学习积极性、提高团队凝聚力和整体素质,越来越多的单位开始组织知识竞赛活动。传统的知识竞赛往往依赖于线下纸质问卷,不仅耗时耗力,还难以及时统计结果。因此知识竞赛答题小程序,能够通过数字化手段提升竞赛的效率和互动性
recommend-type

仿小米的Disucz模板

整套模板是忽悠兄原创设计开发,这是一款简约大气的模板,保留Discuz预留功能, 必须一键式配置完成,使用插件配置到位,专业的网站肯定不使用DIY啦,二次开发了大部分功能, 更强大,别人几百才有的功能,这里直接免费,最重要的是还比别人的强大!这还是一款, 永久免费包更新的模板。(当然不包技术服务),一个残余代码都不留, 代码简洁无压力,跑起来更轻快,自行开发更自信。(强迫症福利)
recommend-type

Unity UGUI性能优化实战:UGUI_BatchDemo示例

资源摘要信息:"Unity UGUI 性能优化 示例工程" 知识点: 1. Unity UGUI概述:UGUI是Unity的用户界面系统,提供了一套完整的UI组件来创建HUD和交互式的菜单系统。与传统的渲染相比,UGUI采用基于画布(Canvas)的方式来组织UI元素,通过自动的布局系统和事件系统来管理UI的更新和交互。 2. UGUI性能优化的重要性:在游戏开发过程中,用户界面通常是一个持续活跃的系统,它会频繁地更新显示内容。如果UI性能不佳,会导致游戏运行卡顿,影响用户体验。因此,针对UGUI进行性能优化是保证游戏流畅运行的关键步骤。 3. 常见的UGUI性能瓶颈:UGUI性能问题通常出现在以下几个方面: - 高数量的UI元素更新导致CPU负担加重。 - 画布渲染的过度绘制(Overdraw),即屏幕上的像素被多次绘制。 - UI元素没有正确使用批处理(Batching),导致过多的Draw Call。 - 动态创建和销毁UI元素造成内存问题。 - 纹理资源管理不当,造成不必要的内存占用和加载时间。 4. 本示例工程的目的:本示例工程旨在展示如何通过一系列技术和方法对Unity UGUI进行性能优化,从而提高游戏运行效率,改善玩家体验。 5. UGUI性能优化技巧: - 重用UI元素:通过将不需要变化的UI元素实例化一次,并在需要时激活或停用,来避免重复创建和销毁,降低GC(垃圾回收)的压力。 - 降低Draw Call:启用Canvas的Static Batching特性,把相同材质的UI元素合并到同一个Draw Call中。同时,合理设置UI元素的Render Mode,比如使用Screen Space - Camera模式来减少不必要的渲染负担。 - 避免过度绘制:在布局设计时考虑元素的层级关系,使用遮挡关系减少渲染区域,尽量不使用全屏元素。 - 合理使用材质和纹理:将多个小的UI纹理合并到一张大的图集中,减少纹理的使用数量。对于静态元素,使用压缩过的不透明纹理,并且关闭纹理的alpha测试。 - 动态字体管理:对于动态生成的文本,使用UGUI的Text组件时,如果字体内容不变,可以缓存字体制作的结果,避免重复字体生成的开销。 - Profiler工具的使用:利用Unity Profiler工具来监控UI渲染的性能瓶颈,通过分析CPU和GPU的使用情况,准确地找到优化的切入点。 6. 示例工程结构:示例工程应该包含多种UGUI使用场景,包括但不限于按钮点击、滚动列表、动态文本显示等,以展示在不同情况下优化技巧的应用。 7. 本示例工程包含的文件列表说明:UGUI_BatchDemo可能是一个预设的场景或者一系列预制件,这些文件展示了优化后的UGUI实践,用户可以通过实际运行这些预制件和场景来学习和理解性能优化的原理和效果。 通过深入学习和应用本示例工程中提供的各种优化技术和方法,开发者能够更好地掌握如何在实际项目中对UGUI进行优化,从而在保证用户体验的同时,提升游戏的运行效率。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务

![【Twisted Python高级教程】:3小时打造高性能网络服务](https://img-blog.csdnimg.cn/5093feab42874bdeb39ac8af1dd1c38a.png) # 1. Twisted Python概述与安装配置 ## 1.1 什么是Twisted Python Twisted是一个以事件驱动为核心的Python网络框架,支持广泛的网络协议。它特别适合开发高性能、长时间运行的网络服务。Twisted的独特之处在于其异步编程模型,它能够处理成千上万的连接,而不必为每个连接分配一个线程。 ## 1.2 安装Twisted 为了安装Twisted
recommend-type

当函数名字是void时,函数内部想要结束时不能return 0应该怎么办

当C++函数返回类型为`void`时,这意味着函数不直接返回任何值。在这种情况下,如果你想要表示函数执行完毕或者成功完成,通常不会使用`return 0`这样的语句。因为`return`关键字用于返回值给调用者,而在`void`函数中没有实际返回值。 相反,你可以选择以下几种方式来表示函数执行的完成或状态: 1. **无返回值**:如果函数确实完成了所有操作并且不需要通知调用者任何信息,就简单地让函数体结束即可,无需特别处理。 ```cpp void myFunction() { // 函数体内的代码 // ... // 没有 return 语句 } ``` 2
recommend-type

Java实现小游戏飞翔的小鸟教程分享

资源摘要信息:"小游戏飞翔的小鸟(Java实现)" 本资源为一个以Java语言实现的简单小游戏项目,名为“飞翔的小鸟”,主要面向Java初学者提供学习与实践的机会。此项目通过构建一个互动性强的小游戏,不仅能够帮助初学者理解和掌握Java编程的基本知识,还能够增进其对游戏开发流程的理解。通过分析项目中的源代码以及游戏的设计思路,初学者将能够学习到Java编程的基本语法、面向对象编程思想、以及简单的游戏逻辑实现。 该项目采用了Java编程语言进行开发,因此对于想要学习Java的初学者来说,是一个很好的实践项目。在项目中,初学者将接触到Java的基本语法结构,如变量定义、条件判断、循环控制、方法定义等。通过阅读和理解代码,学习者可以了解如何使用Java来创建类和对象,以及如何利用继承、封装、多态等面向对象的特性来构建游戏中的角色和功能模块。 此外,本项目还涉及到了游戏开发中的一些基本概念,例如游戏循环、事件处理、碰撞检测等。在“飞翔的小鸟”游戏中,玩家需要控制一只小鸟在屏幕上飞翔,避免撞到障碍物。学习者可以从中学习到如何使用Java图形用户界面(GUI)编程,例如通过Swing或JavaFX框架来设计和实现游戏界面。同时,项目中可能还会涉及到游戏物理引擎的简单应用,比如重力和碰撞的模拟,这些都是游戏开发中的重要概念。 由于项目描述中未提供具体的文件列表信息,无法进一步分析项目的细节。不过,通过文件名称“0797”我们无法得知具体的项目内容,这可能是一个版本号、项目编号或是其他标识符。在实际学习过程中,初学者应当下载完整的项目文件,包括源代码、资源文件和文档说明,以便完整地理解和学习整个项目。 总之,对于Java初学者来说,“飞翔的小鸟”项目是一个很好的学习资源。通过项目实践,学习者可以加深对Java语言的理解,熟悉面向对象编程,以及探索游戏开发的基础知识。同时,该项目也鼓励学习者将理论知识应用于实际问题的解决中,从而提高编程能力和解决实际问题的能力。欢迎广大初学者下载使用,并在实践中不断提高自己的技术水平。