将这个正方体的六个面设置为不同颜色
时间: 2024-04-25 09:23:13 浏览: 80
要正方体的六个面设置为不同颜色,你可以为每个面创建一个单独的材质,并使用`setMaterialType`函数将其分配给对应的面。以下是修改后的示例代码:
```cpp
#include <irrlicht.h>
using namespace irr;
int main()
{
// 创建设备和窗口
IrrlichtDevice *device = createDevice(video::EDT_OPENGL, core::dimension2d<u32>(800, 600), 16, false, false, false, 0);
if (!device)
return 1;
video::IVideoDriver *driver = device->getVideoDriver();
scene::ISceneManager *smgr = device->getSceneManager();
gui::IGUIEnvironment *guienv = device->getGUIEnvironment();
// 创建一个场景节点管理器
scene::ISceneNode *node = smgr->addCubeSceneNode(50);
if (node)
{
// 设置正方体的位置
// 设置每个面的颜色
video::SColor colors[6];
colors[0] = video::SColor(255, 255, 0, 0); // 前面 - 红色
colors[1] = video::SColor(255, 0, 255, 0); // 后面 - 绿色
colors[2] = video::SColor(255, 0, 0, 255); // 左侧 - 蓝色
colors[3] = video::SColor(255, 255, 255, 0); // 右侧 - 黄色
colors[4] = video::SColor(255, 255, 0, 255); // 顶部 - 紫色
colors[5] = video::SColor(255, 0, 255, 255); // 底部 - 青色
for (int i = 0; i < 6; ++i)
{
// 为每个面创建一个材质
video::SMaterial material;
material.AmbientColor = colors[i];
material.DiffuseColor = colors[i];
material.Lighting = false;
// 将材质分配给对应的面
node->getMaterial(i) = material;
}
}
// 创建一个摄像机并设置其位置
scene::ICameraSceneNode *camera = smgr->addCameraSceneNodeFPS();
camera->setPosition(core::vector3df(0, 0, -100));
// 主循环
while (device->run())
{
// 渲染场景
driver->beginScene(true, true, video::SColor(255, 100, 101, 140));
smgr->drawAll();
guienv->drawAll();
driver->endScene();
}
// 清理
device->drop();
return 0;
}
```
在上述代码中,我们为每个面创建了一个单独的材质,并将每个材质的环境颜色和漫反射颜色设置为相应的颜色。然后,我们使用`getMaterial`函数获取每个面的材质,并将新创建的材质分配给对应的面。
编译并运行这个程序,你将会看到一个窗口中的正方体的每个面都被设置为不同的颜色。
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