unity判断路径是否存在,若不存在,创建该路径
时间: 2024-09-19 09:01:07 浏览: 51
Unity3D教程:Streaming Assets路径1
在Unity中,为了判断Android平台上的路径是否存在并根据需要创建它,你可以使用`Android.Util.FileUtils`类提供的API。以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
using Android.Runtime;
using Android.Util;
public class FilePathManager : MonoBehaviour
{
[DllImport("android_runtime")]
private static extern int mkdirs(string path, int mode);
// 判断路径是否存在并创建如果不存在
public bool CreateIfNotExists(string filePath)
{
string androidPath = Application.dataPath + "/" + filePath; // 转换为Android系统的路径
// 使用mkdirs函数尝试创建路径
try
{
if (mkdirs(androidPath, 0777) != 0) // 0表示成功,非零值表示失败
{
Debug.LogError($"Failed to create directory at: {androidPath}. Error code: {mkdirs(androidPath, 0777)}");
return false;
}
else
{
Debug.Log($"Directory created at: {androidPath}");
return true;
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.LogError($"Error occurred while creating directory: {ex.Message}");
return false;
}
}
}
```
上述代码中,`mkdirs`函数用于递归地创建路径,如果路径中的任何一个上级目录不存在,它会尝试创建。如果路径已存在,或者创建过程中发生错误,函数返回非零值,我们就捕获异常并报告错误。
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