d3d9 hook 降低资源占用

时间: 2023-07-28 22:03:38 浏览: 86
D3D9 Hook是一种技术手段,用于对DirectX 9的渲染进行挂接和修改,以实现特定的目的,其中之一就是降低资源占用。 D3D9 Hook可以通过拦截和修改DirectX 9函数调用来优化资源的使用。通过这种方式,可以对渲染过程中的各个环节进行干预,对资源进行管理和调优,以达到资源占用的降低。 在D3D9 Hook的过程中,可以根据不同的场景和需求,对渲染管线中的各个步骤进行修改和优化。其中包括但不限于:对绘制指令进行过滤、优化纹理和渲染目标的创建和使用、减少渲染状态的改变等。 通过D3D9 Hook技术,可以有效减少不必要的资源开销。比如,在某些情况下,可以通过过滤某些绘制指令,避免对不可见物体进行渲染,从而节省GPU和内存资源的使用。另外,还可以对纹理和渲染目标的使用进行优化,避免不必要的内存拷贝和资源创建销毁操作,提高渲染过程的效率。 总而言之,D3D9 Hook可以通过对DirectX 9的渲染进行拦截和修改,优化资源的使用,从而降低资源占用。通过合理的优化和调整,可以提高渲染性能,提升应用程序的运行效率。
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x64 驱动全局hook d3d9 的例子

在 Windows x64 下全局 Hook D3D9 驱动需要使用驱动程序来实现,下面是一个简单的示例代码: ```c #include <ntddk.h> #include <d3d9.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") typedef struct _D3D9_DEVICE_CALLBACKS { PVOID Present; PVOID Reset; } D3D9_DEVICE_CALLBACKS, *PD3D9_DEVICE_CALLBACKS; typedef struct _D3D9_CALLBACKS { PVOID Direct3DCreate9; D3D9_DEVICE_CALLBACKS DeviceCallbacks; } D3D9_CALLBACKS, *PD3D9_CALLBACKS; DRIVER_INITIALIZE DriverEntry; DRIVER_UNLOAD DriverUnload; D3D9_CALLBACKS g_D3D9Callbacks = { 0 }; VOID OnD3D9Present(IDirect3DDevice9* pDevice) { DbgPrint("D3D9 Present called\n"); } VOID OnD3D9Reset(IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters) { DbgPrint("D3D9 Reset called\n"); } NTSTATUS OnDeviceControl(PDEVICE_OBJECT pDeviceObject, PIRP pIrp) { PIO_STACK_LOCATION pIrpStack = IoGetCurrentIrpStackLocation(pIrp); switch (pIrpStack->Parameters.DeviceIoControl.IoControlCode) { case IOCTL_D3D9_REGISTER_CALLBACKS: g_D3D9Callbacks = *(PD3D9_CALLBACKS)pIrpStack->Parameters.DeviceIoControl.Type3InputBuffer; if (g_D3D9Callbacks.Direct3DCreate9) { PVOID pDirect3D = ((LPDIRECT3D(__stdcall*)(UINT))g_D3D9Callbacks.Direct3DCreate9)(D3D_SDK_VERSION); if (pDirect3D) { LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice = NULL; D3DPRESENT_PARAMETERS PresentationParameters = { 0 }; PresentationParameters.BackBufferWidth = 640; PresentationParameters.BackBufferHeight = 480; PresentationParameters.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; PresentationParameters.BackBufferCount = 1; PresentationParameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; PresentationParameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PresentationParameters.hDeviceWindow = NULL; PresentationParameters.Windowed = TRUE; PresentationParameters.EnableAutoDepthStencil = FALSE; PresentationParameters.Flags = 0; ((LPDIRECT3D9)pDirect3D)->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentationParameters, &pDevice); if (pDevice) { if (g_D3D9Callbacks.DeviceCallbacks.Present) { ((VOID(__stdcall*)(IDirect3DDevice9*))g_D3D9Callbacks.DeviceCallbacks.Present)(pDevice); } if (g_D3D9Callbacks.DeviceCallbacks.Reset) { ((VOID(__stdcall*)(IDirect3DDevice9*, D3DPRESENT_PARAMETERS*))g_D3D9Callbacks.DeviceCallbacks.Reset)(pDevice, &PresentationParameters); } pDevice->Release(); } ((LPDIRECT3D9)pDirect3D)->Release(); } } break; } pIrp->IoStatus.Status = STATUS_SUCCESS; pIrp->IoStatus.Information = 0; IoCompleteRequest(pIrp, IO_NO_INCREMENT); return STATUS_SUCCESS; } NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT pDriverObject, PUNICODE_STRING pRegistryPath) { NTSTATUS status = STATUS_SUCCESS; PDEVICE_OBJECT pDeviceObject = NULL; UNICODE_STRING deviceName = RTL_CONSTANT_STRING(L"\\Device\\D3D9Hook"); UNICODE_STRING symbolicLinkName = RTL_CONSTANT_STRING(L"\\DosDevices\\D3D9Hook"); IoCreateDevice(pDriverObject, 0, &deviceName, FILE_DEVICE_UNKNOWN, FILE_DEVICE_SECURE_OPEN, FALSE, &pDeviceObject); IoCreateSymbolicLink(&symbolicLinkName, &deviceName); pDriverObject->MajorFunction[IRP_MJ_DEVICE_CONTROL] = OnDeviceControl; pDriverObject->DriverUnload = DriverUnload; return STATUS_SUCCESS; } VOID DriverUnload(PDRIVER_OBJECT pDriverObject) { UNICODE_STRING symbolicLinkName = RTL_CONSTANT_STRING(L"\\DosDevices\\D3D9Hook"); IoDeleteSymbolicLink(&symbolicLinkName); IoDeleteDevice(pDriverObject->DeviceObject); } ``` 下面是一个用户模式程序调用驱动程序的示例代码: ```c #include <Windows.h> #include <cstdio> #include <d3d9.h> #define IOCTL_D3D9_REGISTER_CALLBACKS CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN, 0x800, METHOD_BUFFERED, FILE_ANY_ACCESS) typedef struct _D3D9_DEVICE_CALLBACKS { PVOID Present; PVOID Reset; } D3D9_DEVICE_CALLBACKS, *PD3D9_DEVICE_CALLBACKS; typedef struct _D3D9_CALLBACKS { PVOID Direct3DCreate9; D3D9_DEVICE_CALLBACKS DeviceCallbacks; } D3D9_CALLBACKS, *PD3D9_CALLBACKS; PD3D9_CALLBACKS g_pD3D9Callbacks = NULL; HANDLE g_hDevice = INVALID_HANDLE_VALUE; VOID OnD3D9Present(IDirect3DDevice9* pDevice) { printf("D3D9 Present called\n"); } VOID OnD3D9Reset(IDirect3DDevice9* pDevice, D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters) { printf("D3D9 Reset called\n"); } BOOL OpenDevice() { g_hDevice = CreateFile(L"\\\\.\\D3D9Hook", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); return g_hDevice != INVALID_HANDLE_VALUE; } VOID CloseDevice() { if (g_hDevice != INVALID_HANDLE_VALUE) { CloseHandle(g_hDevice); g_hDevice = INVALID_HANDLE_VALUE; } } BOOL RegisterCallbacks() { D3D9_CALLBACKS callbacks = { 0 }; callbacks.Direct3DCreate9 = (PVOID)GetProcAddress(GetModuleHandle(L"d3d9.dll"), "Direct3DCreate9"); callbacks.DeviceCallbacks.Present = (PVOID)OnD3D9Present; callbacks.DeviceCallbacks.Reset = (PVOID)OnD3D9Reset; return DeviceIoControl(g_hDevice, IOCTL_D3D9_REGISTER_CALLBACKS, &callbacks, sizeof(callbacks), NULL, 0, NULL, NULL); } int main() { if (!OpenDevice()) { printf("OpenDevice failed.\n"); return 1; } if (!RegisterCallbacks()) { printf("RegisterCallbacks failed.\n"); CloseDevice(); return 1; } IDirect3D9* pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (pDirect3D) { IDirect3DDevice9* pDevice = NULL; D3DPRESENT_PARAMETERS PresentationParameters = { 0 }; PresentationParameters.BackBufferWidth = 640; PresentationParameters.BackBufferHeight = 480; PresentationParameters.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; PresentationParameters.BackBufferCount = 1; PresentationParameters.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; PresentationParameters.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PresentationParameters.hDeviceWindow = NULL; PresentationParameters.Windowed = TRUE; PresentationParameters.EnableAutoDepthStencil = FALSE; PresentationParameters.Flags = 0; pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, NULL, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentationParameters, &pDevice); if (pDevice) { pDevice->Release(); } pDirect3D->Release(); } CloseDevice(); return 0; } ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更多的代码来处理不同的 D3D9 API 调用。另外,由于驱动程序需要在内核模式下运行,因此需要使用 Windows DDK 和 Visual Studio 等开发工具来编写和构建驱动程序。

易语言d3d11hook

易语言d3d11hook是一种用易语言编写的Direct3D 11钩子程序。它的作用是在Direct3D 11游戏中注入代码,从而改变游戏行为或者获取内部信息。例如,可以用d3d11hook修改游戏中的图形效果,加速或者减慢游戏速度,截取游戏画面并进行后处理等等。由于Direct3D 11是Windows平台上流行的3D图形API,因此d3d11hook可以用于大部分Direct3D 11游戏。不过,使用d3d11hook也有一定的风险,可能会导致游戏不稳定、崩溃甚至被封号。此外,d3d11hook需要有一定的编程技能才能使用,因为要理解Direct3D 11的底层原理以及如何编写钩子程序。总结来说,易语言d3d11hook是一种高级的游戏修改工具,它可以让游戏发烧友们更深入地了解自己喜爱的游戏,并有机会创造出新的游戏体验。

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