unity自带的柏林噪音
时间: 2023-10-01 17:03:56 浏览: 54
Unity自带的柏林噪声函数是Mathf.PerlinNoise(X-coordinate, Y-coordinate),它返回一个连续的、渐变的噪声值。我们可以根据这个函数来制作更具层次感的柏林噪声。可以将这个函数理解为Unity提供了一张很大的随机平滑噪声图,我们可以通过给定的坐标(x,y)在上面进行采样。在柏林噪声生成代码中,我们可以通过调整振幅(amplitude)和频率(frequency)来控制噪声的变化。具体来说,我们可以使用Mathf.PerlinNoise(x * frequency, y * frequency) * amplitude来生成柏林噪声。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity 使用柏林噪声程序化生成地形](https://blog.csdn.net/STGSRHU/article/details/127659886)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
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