unity编辑器开发,怎么像unity自带的,如window或Help那样,可以从右侧展开白色界面

时间: 2024-04-13 09:28:22 浏览: 9
要实现类似Unity自带编辑器的右侧展开白色界面的效果,你可以使用Unity的Editor GUI系统和GUILayout实现自定义的编辑器窗口。 首先,你需要创建一个自定义的Editor窗口类。可以在Unity项目中的任何脚本文件中创建该类。以下是一个示例: ```csharp using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyCustomEditorWindow : EditorWindow { private bool showWhitePanel = false; [MenuItem("Window/My Custom Editor")] public static void ShowWindow() { GetWindow<MyCustomEditorWindow>("My Editor"); } private void OnGUI() { EditorGUILayout.LabelField("My Custom Editor Window", EditorStyles.boldLabel); showWhitePanel = EditorGUILayout.Foldout(showWhitePanel, "White Panel"); if (showWhitePanel) { EditorGUI.indentLevel++; EditorGUILayout.BeginVertical(EditorStyles.helpBox); EditorGUILayout.LabelField("Content of the White Panel", EditorStyles.centeredGreyMiniLabel); // Add more GUI elements here EditorGUILayout.EndVertical(); EditorGUI.indentLevel--; } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个名为"MyCustomEditorWindow"的自定义编辑器窗口类,并在菜单栏中添加了"Window/My Custom Editor"选项来打开该窗口。 在OnGUI方法中,我们使用EditorGUILayout来绘制界面。首先,我们使用EditorGUILayout.LabelField绘制了一个粗体标签来显示窗口的标题。然后,我们使用EditorGUILayout.Foldout绘制了一个折叠按钮,用于控制是否展开白色面板。 在展开白色面板的情况下,我们使用EditorGUI.indentLevel来缩进面板内的内容,并使用EditorGUILayout.BeginVertical和EditorGUILayout.EndVertical绘制一个带有文本的盒子。你可以在这个盒子中添加更多的GUI元素来自定义白色面板的内容。 最后,我们在类的顶部使用[MenuItem("Window/My Custom Editor")]特性来将该窗口添加到Unity的菜单栏中。 你可以将这段代码添加到你的Unity项目中,然后通过选择"Window/My Custom Editor"来打开自定义编辑器窗口,并展开白色面板。你可以根据自己的需求进一步扩展和定制该窗口。

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