c# 读取本地mp3文件
时间: 2023-08-07 09:01:14 浏览: 60
c是字母表中的第三个字母,也是英语中的常见字母之一。c的发音是/k/音,类似于汉语拼音中的“科”或者“坑”的音。c在英语中有一些常见的用法和词组。例如,它可以用作介词“with”的同音字,意为“一起”,如“come with me”(跟我一起来);它也可以作为连词,“but”的同音字,用于表示转折关系,如“I am tired, c I still want to go”(我很累,但我还是想去)。
c也是化学元素钙(calcium)的符号。钙是一种常见的金属元素,它在自然界广泛存在,是骨骼和牙齿的主要成分,对于维持身体健康非常重要。除了在人体内起着重要作用外,钙也在其他领域有着广泛的应用,如建筑材料、冶金等。
在计算机科学领域,c也有着重要的含义。C是一种高级编程语言,由贝尔实验室的丹尼斯·里奇于1972年开发。C语言是一种编译型语言,常用于开发系统软件和紧密与硬件相关的应用程序。
总之,c是英语字母表中的一个字母,有着多种用法和含义。它可以表示一个音素、一个元素、一种编程语言等。通过了解和掌握c的用法和含义,我们可以更好地理解和应用它。
相关问题
c# Mp3文件mfcc
您好!对于C#中的MP3文件和MFCC,您可以使用一些库来实现。下面是一个示例代码片段,展示如何使用NAudio库解码MP3文件并计算其MFCC特征:
```csharp
using NAudio.Wave;
using NAudio.Mfcc;
public class MFCCExtractor
{
public float[][] ExtractMFCC(string mp3FilePath)
{
// 创建一个WaveStream对象,用于读取MP3文件
using (var mp3Reader = new Mp3FileReader(mp3FilePath))
{
// 将MP3文件解码为16位PCM音频流
using (var pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(mp3Reader))
{
// 创建一个WaveBuffer对象,用于保存PCM数据
var waveBuffer = new WaveBuffer(pcmStream.Length);
pcmStream.Read(waveBuffer, 0, (int)pcmStream.Length);
// 计算MFCC特征
var mfcc = MfccTransform.Compute(waveBuffer.FloatBuffer);
return mfcc;
}
}
}
}
public class Program
{
public static void Main()
{
var mfccExtractor = new MFCCExtractor();
var mfccFeatures = mfccExtractor.ExtractMFCC("path_to_your_mp3_file.mp3");
// 打印MFCC特征
foreach (var frame in mfccFeatures)
{
foreach (var mfccValue in frame)
{
Console.Write(mfccValue.ToString() + " ");
}
Console.WriteLine();
}
}
}
```
请注意,上述示例使用了NAudio库进行MP3解码,并使用了MfccTransform类来计算MFCC特征。您需要使用NuGet包管理器安装NAudio和NAudio.Mfcc库。此外,您还需要将路径替换为您实际的MP3文件路径。
希望这可以帮助到您!如果有任何进一步的问题,请随时提问。
unity3d读取文件夹下所有mp3文件
要让unity3d读取文件夹下所有mp3文件,我们可以通过C#脚本来实现。首先,我们需要获取指定文件夹路径下的所有文件,然后筛选出mp3文件并进行读取。
首先,我们可以使用Directory类的GetFiles方法来获取指定文件夹下的所有文件路径,然后使用foreach循环逐个遍历这些文件路径。
在遍历过程中,可以利用Path类的GetExtension方法来判断文件的扩展名是否为".mp3",如果是的话,就可以使用Unity的AudioSource来进行音频文件的读取和播放。
具体的代码实现如下:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class ReadMP3Files : MonoBehaviour
{
public string folderPath;
void Start()
{
string[] files = Directory.GetFiles(folderPath);
foreach (string file in files)
{
if (Path.GetExtension(file).Equals(".mp3", System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase))
{
StartCoroutine(LoadAndPlayMP3(file));
}
}
}
IEnumerator LoadAndPlayMP3(string filePath)
{
WWW www = new WWW("file://" + filePath);
yield return www;
AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG);
audioSource.Play();
}
}
```
在这段代码中,我们首先通过Directory类的GetFiles方法获取了指定文件夹下的所有文件路径,然后利用Path类的GetExtension方法判断文件扩展名是否为".mp3",如果是的话就使用WWW类加载音频文件,并通过AudioSource组件进行播放。同时,我们也可以通过修改folderPath的值来指定不同的文件夹路径。
这样,就可以让unity3d读取文件夹下所有mp3文件并进行播放了。