c# 读取本地mp3文件

时间: 2023-08-07 09:01:14 浏览: 60
c是字母表中的第三个字母,也是英语中的常见字母之一。c的发音是/k/音,类似于汉语拼音中的“科”或者“坑”的音。c在英语中有一些常见的用法和词组。例如,它可以用作介词“with”的同音字,意为“一起”,如“come with me”(跟我一起来);它也可以作为连词,“but”的同音字,用于表示转折关系,如“I am tired, c I still want to go”(我很累,但我还是想去)。 c也是化学元素钙(calcium)的符号。钙是一种常见的金属元素,它在自然界广泛存在,是骨骼和牙齿的主要成分,对于维持身体健康非常重要。除了在人体内起着重要作用外,钙也在其他领域有着广泛的应用,如建筑材料、冶金等。 在计算机科学领域,c也有着重要的含义。C是一种高级编程语言,由贝尔实验室的丹尼斯·里奇于1972年开发。C语言是一种编译型语言,常用于开发系统软件和紧密与硬件相关的应用程序。 总之,c是英语字母表中的一个字母,有着多种用法和含义。它可以表示一个音素、一个元素、一种编程语言等。通过了解和掌握c的用法和含义,我们可以更好地理解和应用它。
相关问题

c# Mp3文件mfcc

您好!对于C#中的MP3文件和MFCC,您可以使用一些库来实现。下面是一个示例代码片段,展示如何使用NAudio库解码MP3文件并计算其MFCC特征: ```csharp using NAudio.Wave; using NAudio.Mfcc; public class MFCCExtractor { public float[][] ExtractMFCC(string mp3FilePath) { // 创建一个WaveStream对象,用于读取MP3文件 using (var mp3Reader = new Mp3FileReader(mp3FilePath)) { // 将MP3文件解码为16位PCM音频流 using (var pcmStream = WaveFormatConversionStream.CreatePcmStream(mp3Reader)) { // 创建一个WaveBuffer对象,用于保存PCM数据 var waveBuffer = new WaveBuffer(pcmStream.Length); pcmStream.Read(waveBuffer, 0, (int)pcmStream.Length); // 计算MFCC特征 var mfcc = MfccTransform.Compute(waveBuffer.FloatBuffer); return mfcc; } } } } public class Program { public static void Main() { var mfccExtractor = new MFCCExtractor(); var mfccFeatures = mfccExtractor.ExtractMFCC("path_to_your_mp3_file.mp3"); // 打印MFCC特征 foreach (var frame in mfccFeatures) { foreach (var mfccValue in frame) { Console.Write(mfccValue.ToString() + " "); } Console.WriteLine(); } } } ``` 请注意,上述示例使用了NAudio库进行MP3解码,并使用了MfccTransform类来计算MFCC特征。您需要使用NuGet包管理器安装NAudio和NAudio.Mfcc库。此外,您还需要将路径替换为您实际的MP3文件路径。 希望这可以帮助到您!如果有任何进一步的问题,请随时提问。

unity3d读取文件夹下所有mp3文件

要让unity3d读取文件夹下所有mp3文件,我们可以通过C#脚本来实现。首先,我们需要获取指定文件夹路径下的所有文件,然后筛选出mp3文件并进行读取。 首先,我们可以使用Directory类的GetFiles方法来获取指定文件夹下的所有文件路径,然后使用foreach循环逐个遍历这些文件路径。 在遍历过程中,可以利用Path类的GetExtension方法来判断文件的扩展名是否为".mp3",如果是的话,就可以使用Unity的AudioSource来进行音频文件的读取和播放。 具体的代码实现如下: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class ReadMP3Files : MonoBehaviour { public string folderPath; void Start() { string[] files = Directory.GetFiles(folderPath); foreach (string file in files) { if (Path.GetExtension(file).Equals(".mp3", System.StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) { StartCoroutine(LoadAndPlayMP3(file)); } } } IEnumerator LoadAndPlayMP3(string filePath) { WWW www = new WWW("file://" + filePath); yield return www; AudioSource audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); audioSource.clip = www.GetAudioClip(false, true, AudioType.MPEG); audioSource.Play(); } } ``` 在这段代码中,我们首先通过Directory类的GetFiles方法获取了指定文件夹下的所有文件路径,然后利用Path类的GetExtension方法判断文件扩展名是否为".mp3",如果是的话就使用WWW类加载音频文件,并通过AudioSource组件进行播放。同时,我们也可以通过修改folderPath的值来指定不同的文件夹路径。 这样,就可以让unity3d读取文件夹下所有mp3文件并进行播放了。

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