C++如何随机打乱数组中的元素

时间: 2023-08-15 21:03:30 浏览: 187
在C++中,你可以使用`std::shuffle()`函数来随机打乱数组中的元素。首先,包含 `<algorithm>` 和 `<random>` 头文件,然后使用以下代码来实现: ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> #include <random> int main() { int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5}; int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // 使用默认的随机设备引擎 std::random_device rd; std::mt19937 g(rd()); // 使用 shuffle 函数随机打乱数组元素 std::shuffle(arr, arr + size, g); // 输出打乱后的数组元素 for (int i = 0; i < size; i++) { std::cout << arr[i] << " "; } return 0; } ``` 这段代码会将数组 `arr` 中的元素随机打乱,并输出结果。注意,使用 `std::shuffle()` 需要提供一个随机数生成器引擎作为参数,这里使用了 Mersenne Twister 引擎 `std::mt19937`。
相关问题

c++17怎么打乱数组

你可以使用C++标准库中的`std::shuffle`函数来打乱数组。这个函数需要两个迭代器参数,表示要打乱的数组的范围。下面是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> #include <random> #include <vector> int main() { std::vector<int> arr = {1, 2, 3, 4, 5}; // 创建随机数引擎 std::random_device rd; std::mt19937 rng(rd()); // 使用shuffle函数打乱数组 std::shuffle(arr.begin(), arr.end(), rng); // 输出打乱后的数组 for (const auto& num : arr) { std::cout << num << " "; } std::cout << std::endl; return 0; } ``` 这段代码使用了`std::vector`来存储数组,你也可以使用普通的数组。`std::random_device`用于生成随机数种子,`std::mt19937`是一个随机数引擎,`std::shuffle`函数接受一个范围的迭代器和一个随机数引擎作为参数,它会对指定范围内的元素进行随机重排。 运行以上代码,你会得到类似如下的输出: ``` 4 2 5 3 1 ``` 这就是打乱后的数组。希望这能帮到你!如果有任何问题,请随时提问。

c++随机生成迷宫游戏

好的,生成迷宫游戏可以使用深度优先搜索(DFS)算法来实现。以下是一个简单的C++实现: ```c++ #include <iostream> #include <stack> #include <vector> #include <random> using namespace std; // 定义迷宫大小 const int ROW = 10; const int COL = 10; // 定义迷宫类 class Maze { public: Maze() : maze_(ROW, vector<int>(COL, 1)) {} // 生成迷宫 void generate() { // 随机数生成器 random_device rd; mt19937 gen(rd()); uniform_int_distribution<> dis(0, 3); // DFS生成迷宫 stack<pair<int, int>> s; s.push(make_pair(0, 0)); while (!s.empty()) { auto p = s.top(); s.pop(); int x = p.first, y = p.second; maze_[x][y] = 0; // 标记为已访问 int dirs[4] = {0, 1, 2, 3}; // 随机打乱方向 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int pos = dis(gen) % 4; swap(dirs[i], dirs[pos]); } // 按照打乱后的方向遍历 for (int i = 0; i < 4; ++i) { int dx = 0, dy = 0; if (dirs[i] == 0 && x > 0 && maze_[x-1][y]) { dx = -1; } else if (dirs[i] == 1 && x < ROW-1 && maze_[x+1][y]) { dx = 1; } else if (dirs[i] == 2 && y > 0 && maze_[x][y-1]) { dy = -1; } else if (dirs[i] == 3 && y < COL-1 && maze_[x][y+1]) { dy = 1; } if (dx || dy) { s.push(make_pair(x+dx, y+dy)); } } } // 标记起点和终点 maze_[0][0] = 2; maze_[ROW-1][COL-1] = 3; } // 打印迷宫 void print() const { for (const auto& row : maze_) { for (int cell : row) { if (cell == 0) { cout << " "; } else if (cell == 1) { cout << "██"; } else if (cell == 2) { cout << "口"; } else if (cell == 3) { cout << "出"; } } cout << endl; } } private: vector<vector<int>> maze_; }; int main() { Maze maze; maze.generate(); maze.print(); return 0; } ``` 在这个实现中,我们使用了深度优先搜索算法来生成迷宫,同时使用随机数生成器来打乱方向,使得迷宫更加随机。我们使用一个二维数组来表示迷宫,其中0表示可以通过的通道,1表示墙,2表示起点,3表示终点。在打印迷宫时,我们使用空格表示通道,`██`表示墙,`口`表示起点,`出`表示终点。

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