three.js中obj转gltf之后模型材质不见
时间: 2023-05-18 07:04:26 浏览: 397
可能是因为在转换过程中,材质的路径没有正确地被转换。你可以尝试在转换前检查模型的材质路径是否正确,并将其调整为正确的路径。另外,你也可以尝试使用其他的转换工具,比如Blender或者FBX Converter,来进行转换。
相关问题
在vue2中使用three.js,把一个obj模型压缩成一个gltf之后本来已经被合并的图层被拆开,如何将图层重新合并起来
在three.js中,一个gltf模型的每个组件都是一个独立的mesh对象,如果要将多个mesh对象合并成一个,可以使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法。
具体步骤如下:
1. 使用Three.GLTFLoader库加载gltf模型,获取到mesh对象数组。
```javascript
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const meshArray = gltf.scene.children.filter(child => child.isMesh);
// 合并mesh对象
const mergedMesh = mergeMeshes(meshArray);
scene.add(mergedMesh);
});
```
2. 编写mergeMeshes()函数,将mesh对象数组合并成一个。
```javascript
function mergeMeshes(meshArray) {
const geometries = [];
const materials = [];
// 遍历mesh对象数组,获取其geometry和material
meshArray.forEach(mesh => {
geometries.push(mesh.geometry);
materials.push(mesh.material);
});
// 使用Three.BufferGeometryUtils库中的mergeBufferGeometries()方法合并geometry
const mergedGeometry = THREE.BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries(geometries);
// 创建新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它
const mergedMesh = new THREE.Mesh(mergedGeometry, materials);
return mergedMesh;
}
```
上述代码中,mergeMeshes()函数将mesh对象数组中的geometry和material分别存储在数组中,然后通过mergeBufferGeometries()方法将geometry合并成一个,最后创建一个新的mesh对象,并将合并后的geometry和material赋值给它,返回这个新的mesh对象即可。
注意:合并mesh对象后,它们的材质也会被合并到一起,如果原先的mesh对象使用的是不同的材质,合并后可能会出现颜色或纹理混合的问题,需要根据实际情况进行调整。
vue中three.js加载3d模型
### 回答1:
在Vue中加载3D模型需要使用Three.js库。首先,需要在Vue项目中安装Three.js库。然后,可以使用Three.js提供的Loader加载3D模型文件,例如OBJ、FBX、GLTF等格式。加载完成后,可以将模型添加到场景中进行渲染。具体的实现可以参考Three.js的官方文档和示例代码。
### 回答2:
使用vue实现three.js的3D模型加载需要以下步骤:
1. 安装three.js库
在vue项目中使用three.js需要先安装three.js库。可以通过npm安装:
```npm install three --save```
安装后,可以通过需要使用three.js的组件中引入库:
```import * as THREE from 'three'```
2. 创建场景、相机、渲染器
在vue组件内部需要先创建基本的场景、相机和渲染器组件:
```javascript
mounted() {
//创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
//创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0);
//将渲染器添加到页面中
this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement);
}
```
其中,mounted()生命周期函数是在vue组件加载完毕后需要去执行的函数。
3. 加载模型
加载模型需要借助于GLTFLoader库,可以通过npm安装依赖:
```npm install three-gltf-loader --save```
加载gltf格式的模型需要加载器:
```javascript
import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader';
mounted() {
//创建GLTFloader对象
this.loader = new GLTFLoader();
//加载模型
this.loader.load(url, object => {
this.scene.add(object.scene);
this.animate();
});
}
```
其中,url是需要加载的模型地址,object是加载完成后的对象。
4. 更新场景
```javascript
methods: {
animate() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
//转动,可以忽略
window.requestAnimationFrame(this.animate);
this.scene.rotation.y += 0.01;
}
}
```
其中,animate()方法是更新场景的方法。在该方法中需要更新场景的内容,并进行渲染。
5. 完整代码展示
```javascript
<template>
<div ref="box"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader';
export default {
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
loader: null
}
},
mounted() {
//创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
//创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
//创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0);
//将渲染器添加到页面中
this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement);
//创建GLTFloader对象
this.loader = new GLTFLoader();
//加载模型
this.loader.load(url, object => {
this.scene.add(object.scene);
this.animate();
});
},
methods: {
animate() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
//转动,可以忽略
window.requestAnimationFrame(this.animate);
this.scene.rotation.y += 0.01;
}
}
}
</script>
```
这就是vue中three.js加载3D模型的完整教程,希望对你有所帮助。
### 回答3:
Vue是一种流行的JavaScript框架,而three.js是一个强大的WebGL库,用于创建和呈现3D图形。将Vue与three.js结合使用,可以在Vue应用程序中轻松加载和处理3D模型。
要在Vue中加载3D模型,首先需要安装three.js库。可以使用npm或yarn等包管理工具安装它。然后在Vue应用程序中导入该库并创建一个Scene对象。场景是three.js中用于呈现所有3D对象的容器。
然后需要定义一个渲染器,将场景渲染到屏幕上。在Vue中,可以在组件的mounted钩子函数中定义渲染器。需要将渲染器的DOM元素设置为Vue组件的$el属性。
现在就可以加载3D模型了。可以使用three.js中的Loader方法加载3D模型文件。three.js支持多种3D模型格式,如OBJ、STL和GLTF。加载完成后,将3D对象添加到场景中即可。
由于Vue具有响应式数据绑定的特性,可以在Vue组件中轻松地控制3D模型的属性,比如位置、旋转和缩放。只需在Vue组件中定义数据模型,并在模板中使用数据绑定即可。
在Vue中使用three.js创建3D场景需要一些基本的知识,但很容易上手。可以使用Vue和three.js创建漂亮的3D场景和模型,从而增强Vue应用程序的用户体验。