编写一个animal类,并定义一些成员变量和成员方法,然后再编写两个继承animal的子类,在测试类中使用所定义的类,说明其效果。
时间: 2023-05-31 17:18:25 浏览: 2043
### 回答1:
好的,以下是用中文回复:
Animal类的定义:
```java
public class Animal {
// 成员变量
private String name;
private int age;
private String color;
// 构造方法
public Animal(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
// 成员方法
public void eat() {
System.out.println(name + "在吃东西");
}
public void sleep() {
System.out.println(name + "在睡觉");
}
public void run() {
System.out.println(name + "在奔跑");
}
}
```
Animal类有三个成员变量:name、age和color,以及三个成员方法:eat、sleep和run。
接下来是两个继承Animal类的子类:
```java
public class Dog extends Animal {
// 构造方法
public Dog(String name, int age, String color) {
super(name, age, color);
}
// 新增方法
public void bark() {
System.out.println(getName() + "在汪汪叫");
}
}
```
```java
public class Cat extends Animal {
// 构造方法
public Cat(String name, int age, String color) {
super(name, age, color);
}
// 新增方法
public void catchMouse() {
System.out.println(getName() + "在抓老鼠");
}
}
```
Dog类和Cat类都继承了Animal类,并新增了一个方法。
最后是测试类:
```java
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal("动物", 3, "白色");
animal.eat();
animal.sleep();
animal.run();
Dog dog = new Dog("小狗", 1, "黑色");
dog.eat();
dog.sleep();
dog.run();
dog.bark();
Cat cat = new Cat("小猫", 2, "灰色");
cat.eat();
cat.sleep();
cat.run();
cat.catchMouse();
}
}
```
在测试类中,我们先创建了一个Animal对象,并调用了它的三个方法。接着创建了一个Dog对象和一个Cat对象,并分别调用了它们的四个方法。
输出结果如下:
```
动物在吃东西
动物在睡觉
动物在奔跑
小狗在吃东西
小狗在睡觉
小狗在奔跑
小狗在汪汪叫
小猫在吃东西
小猫在睡觉
小猫在奔跑
小猫在抓老鼠
```
可以看到,Animal类的成员方法被所有子类继承并使用,而子类又新增了自己的方法,实现了代码的复用和扩展。
### 回答2:
Animal类是一个抽象类,其作用是用于表示一个动物,并且它包含了一些成员变量和成员方法。首先我们可以定义Animal类的成员变量,包括动物的名称、年龄、性别、颜色等等。而Animal类的成员方法可以包括动物的食物来源、行为习惯、繁殖方式、环境适应能力等等。
在定义Animal类之后,我们可以编写两个继承自Animal类的子类。这两个子类可以是任何动物,例如狗和猫。
在编写子类的时候,我们需要重载Animal类中的成员变量和成员方法。例如,狗和猫的食物来源会有所不同,狗吃肉,猫则吃肉和鱼等等。狗和猫的行为习惯也不同,例如狗会看家、守门、护主人等等,而猫则会偏爱休闲、独立等等。
在测试类中,我们可以使用Animal类和两个子类进行实例化和使用。例如,我们可以创建一个Dog对象和一个Cat对象,并且调用它们各自的成员方法和成员变量。我们可以测试Dog对象的属性和方法,然后测试Cat对象的属性和方法。通过测试,我们可以证明Animal类被正确地继承和实现,狗和猫的特性也被准确地表达了出来。
综上所述,Animal类是非常重要和实用的一个类,它可以作为其他动物类的父类,被不同的动物所继承和实现。通过编写Animal类和一些子类,我们可以更好地组织和管理自己的程序代码,增强程序的可读性、可扩展性和可维护性。
### 回答3:
Animal类是面向对象编程中的基类,其中应该定义一些共同的成员变量和成员方法,并且这些变量和方法应该是其他子类可以继承和使用的。在这里,我定义了Animal类,并定义了以下成员变量和成员方法:
1. 属性:
- name(姓名)
- age(年龄)
- sex(性别)
- weight(体重)
2. 方法:
- eat() (吃饭)
- sleep() (睡觉)
- move() (移动)
- sound() (发出声音)
在这个Animal类中,eat()方法用于描述动物的进食行为;sleep ()方法用于描述动物的睡眠状态;move ()方法用于描述动物的移动方式;sound ()方法用于描述动物的声音习性。
接着,我定义了两个子类Dolphin(海豚)和Lion (狮子),这两个子类都继承了Animal类的属性和方法,并且再次定义了一些自己独有的属性和方法。
Dolphin类的新属性:
- swimSpeed(游泳速度)
Dolphin类的新方法:
- swim() (游泳)
Lion类的新属性:
- roarVolume (吼叫声音大小)
Lion类的新方法:
- roar() (吼叫)
测试程序的代码如下:
```
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
// 海豚实例
Dolphin dolphin = new Dolphin();
dolphin.setName("海豚");
dolphin.setAge(20);
dolphin.setSex("雄性");
dolphin.setWeight(300);
dolphin.setSwimSpeed(40);
dolphin.eat();
dolphin.sleep();
dolphin.move();
dolphin.sound();
dolphin.swim();
// 狮子实例
Lion lion = new Lion();
lion.setName("狮子");
lion.setAge(5);
lion.setSex("雌性");
lion.setWeight(200);
lion.setRoarVolume(100);
lion.eat();
lion.sleep();
lion.move();
lion.sound();
lion.roar();
}
}
```
在这个测试程序中,我们创建了一个名为Dolphin和一个名为Lion的对象,并调用了它们的属性和方法。测试结果表明,再子类创建实例的时候,Animal类的属性和方法可以被继承到,这使得我们可以编写更少的代码并提高代码的可读性。同时,Dolphin和Lion这两个子类也成功继承了Animal类的属性和方法并添加了自己的新属性和方法,这使得我们可以更好的抽象和建模现实世界中的事物。
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