用java接口写出这道编程题:有几种动物名词,啮齿动物(Rodent),老鼠(Mouse),鼹鼠(Gerbil),金黄大颊鼠(Hamster),自行搜索相关知识,建立类的层次结构,其中层次中的类至少有一个为抽象类。 已知内容包括: 1. 啮齿动物的主要习性有:寻找食物(findFood),吃食物(chewFood),不同的啮齿动物要找的食物不同,吃不同食物的方法也不同。 2. 对于不同的啮齿动物,都需要重写两种习性方法,以表明不同啮齿动物的不同行为习性。其中,寻找食物方法返回找到的食物名称,吃食物方法显示内容为:动物名+”吃“+找到的食物名 3. 在主方法中创建一个啮齿动物数组,建立不同种类的啮齿动物,让每个动物吃它们找到的食物

时间: 2023-06-09 18:05:51 浏览: 68
我们来看一下实现代码: ```java // 定义抽象类 Rodent abstract class Rodent { protected String name; // 动物名称 public Rodent(String name) { this.name = name; } // 寻找食物方法,返回找到的食物名称 public abstract String findFood(); // 吃食物方法,显示内容为:动物名 ”吃“ 找到的食物名 public void chewFood(String food) { System.out.println(name + " 吃 " + food); } } // 继承 Rodent 创建老鼠类 class Mouse extends Rodent { public Mouse(String name) { super(name); } // 重写寻找食物方法 public String findFood() { return "奶酪"; } // 重写吃食物方法 public void chewFood(String food) { if (food.equals("奶酪")) { System.out.println(name + " 吃 " + food); } else { System.out.println(name + " 不想吃 " + food); } } } // 继承 Rodent 创建鼹鼠类 class Gerbil extends Rodent { public Gerbil(String name) { super(name); } // 重写寻找食物方法 public String findFood() { return "种子"; } // 重写吃食物方法 public void chewFood(String food) { if (food.equals("种子")) { System.out.println(name + " 吃 " + food); } else { System.out.println(name + " 不想吃 " + food); } } } // 继承 Rodent 创建金黄大颊鼠类 class Hamster extends Rodent { public Hamster(String name) { super(name); } // 重写寻找食物方法 public String findFood() { return "胡萝卜"; } // 重写吃食物方法 public void chewFood(String food) { if (food.equals("胡萝卜")) { System.out.println(name + " 吃 " + food); } else { System.out.println(name + " 不想吃 " + food); } } } // 创建主方法类 public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建啮齿动物数组 Rodent[] rodents = new Rodent[3]; rodents[0] = new Mouse("小白"); rodents[1] = new Gerbil("小黄"); rodents[2] = new Hamster("小黑"); // 依次让每个动物寻找食物并吃掉它们找到的食物 for (Rodent rodent : rodents) { String food = rodent.findFood(); rodent.chewFood(food); } } } ``` 在代码中,我们定义一个抽象类 `Rodent`,作为啮齿动物类层次结构的基类。然后我们通过继承 `Rodent` 创建了三种不同的啮齿动物类,并重写了 `findFood` 和 `chewFood` 两个方法,以表明不同啮齿动物的不同行为习性。在主方法中,我们创建了一个啮齿动物数组,依次让每个动物寻找食物并吃掉它们找到的食物。

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