UE里面创建了材质怎么保存
时间: 2023-12-02 13:45:39 浏览: 24
在UE中创建材质后,您可以按下快捷键“Ctrl + S”或者通过菜单栏的“文件”选项来保存您的材质。保存时,您可以选择保存的文件路径和文件名,然后点击“保存”即可。您也可以将材质保存为一个新的材质实例或者在现有材质实例中进行保存。请注意,如果您在材质编辑器中进行了更改,那么您需要先将这些更改应用到您的材质实例中,然后再进行保存。
相关问题
UE 怎么在材质里面创建材质参数集
在UE4中,可以通过以下步骤在材质中创建材质参数集:
1. 打开要编辑的材质。在资产浏览器中找到材质资源并双击打开。
2. 在材质编辑器中,右键单击画布空白处,并选择“Create Material Parameter Collection”。
3. 在弹出的对话框中,为新的材质参数集指定名称,并选择要包含的参数类型。可以选择颜色、浮点数、标量、向量、纹理等参数类型。
4. 点击“OK”按钮创建新的材质参数集。
5. 在材质中使用参数集。在材质编辑器中,可以使用“Parameter Collection”节点来引用材质参数集中的参数。将材质参数集资源连接到节点上,并选择要使用的参数。
6. 修改参数集中的参数。在材质参数集资源中,可以修改参数的值。所有使用该参数的材质都会自动更新。
需要注意的是,材质参数集只能在运行时修改,因此您需要在运行时通过蓝图、代码或其他方式来修改参数值。此外,材质参数集中的参数值是全局共享的,因此如果多个对象都使用相同的材质参数集,则它们将共享相同的参数值。
怎么在UE中创建PBR材质
在Unreal Engine中,可以通过以下步骤创建PBR材质:
1. 打开Content Browser面板,右键单击要创建材质的文件夹,选择“Material”选项,创建一个新材质。
2. 双击该材质,进入材质编辑器界面。
3. 在Details面板中,找到“Material Domain”属性,将其设置为“Surface”,表示创建的是PBR材质。
4. 在材质编辑器中,添加各种PBR材质属性,例如Base Color、Metallic、Roughness、Normal等。这些属性对应着PBR材质的各个物理特性,可以根据实际需要进行调整。
5. 在材质编辑器中,找到“Preview”面板,选择一个预览模型,可以实时预览材质的效果。
需要注意的是,PBR材质是基于物理光学模型的材质,需要借助于各种物理属性来描述材质的表面特性。因此,在创建PBR材质时,需要了解各种PBR属性的含义和作用,才能更好地调整材质的效果。另外,Unreal Engine中提供了大量的PBR材质样例和文档,可以帮助开发者更好地学习和使用PBR材质。