怎么在UE里面修改材质里的参数
时间: 2024-04-25 10:26:46 浏览: 5
在UE4中,可以通过以下方式修改材质中的参数:
1. 打开要编辑的材质。在资产浏览器中找到材质资源并双击打开。
2. 在材质编辑器中,找到要修改的参数。如果您使用了材质参数集,则可以在节点中使用参数集节点来引用参数。
3. 修改参数的值。您可以手动输入值,或者使用拖动滑块或颜色选择器等控件来更改值。如果您使用了材质参数集,则可以在参数集资源中修改参数的值。
4. 预览修改后的效果。在材质编辑器中,您可以使用材质球预览窗口来预览修改后的效果。如果需要在场景中预览效果,则可以将材质应用到场景中的对象,并在游戏中查看效果。
5. 保存修改。在编辑完材质后,记得保存修改。在材质编辑器中,点击“Apply”或“Save”按钮即可保存修改。在资产浏览器中,您也可以右键单击材质资源并选择“Save”来保存修改。
需要注意的是,如果您使用了材质参数集,那么在修改参数时,所有使用该参数的材质都会自动更新。因此,您只需要在参数集中修改参数的值,而不需要在每个材质中都手动修改它们。
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UE 怎么在材质里面创建材质参数集
在UE4中,可以通过以下步骤在材质中创建材质参数集:
1. 打开要编辑的材质。在资产浏览器中找到材质资源并双击打开。
2. 在材质编辑器中,右键单击画布空白处,并选择“Create Material Parameter Collection”。
3. 在弹出的对话框中,为新的材质参数集指定名称,并选择要包含的参数类型。可以选择颜色、浮点数、标量、向量、纹理等参数类型。
4. 点击“OK”按钮创建新的材质参数集。
5. 在材质中使用参数集。在材质编辑器中,可以使用“Parameter Collection”节点来引用材质参数集中的参数。将材质参数集资源连接到节点上,并选择要使用的参数。
6. 修改参数集中的参数。在材质参数集资源中,可以修改参数的值。所有使用该参数的材质都会自动更新。
需要注意的是,材质参数集只能在运行时修改,因此您需要在运行时通过蓝图、代码或其他方式来修改参数值。此外,材质参数集中的参数值是全局共享的,因此如果多个对象都使用相同的材质参数集,则它们将共享相同的参数值。
UE4怎么在C++修改 材质里的变量
在UE4中,可以通过C++代码修改材质实例中的变量。以下是基本的步骤:
1. 首先,您需要创建一个材质实例的引用,可以通过UMaterialInstanceDynamic类来实现。
2. 然后,使用SetScalarParameterValue()、SetVectorParameterValue()、SetTextureParameterValue()、SetTextureParameterValue()等函数来设置您需要修改的材质参数的值。
3. 最后,将修改后的材质实例应用到您要修改的对象上,例如StaticMeshComponent或ProceduralMeshComponent。
以下是一个简单的示例代码片段,演示如何在C++中修改材质实例中的参数值:
```
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = MeshComponent->CreateAndSetMaterialInstanceDynamic(0);
if (DynamicMaterial)
{
DynamicMaterial->SetScalarParameterValue(TEXT("MyParameterName"), 0.5f);
}
```
其中,MeshComponent是一个StaticMeshComponent或ProceduralMeshComponent的引用,MyParameterName是材质实例中要修改的参数名称。
使用类似的方法,您可以修改材质实例中的任何参数值。