建立一个抽象类Shape

时间: 2023-11-09 08:57:39 浏览: 66
建立一个抽象类Shape是为了定义一个通用的形状类,其中包含一个抽象方法draw()。通过建立这个抽象类,可以实现多态性,即不同的子类可以根据自己的实现方式来重写draw()方法。在代码中,J_Circle和J_Square分别继承Shape类,并实现了draw()方法。通过创建Shape类关于J_Circle的引用对象circle,并调用circle对象的draw()方法,可以观察到Shape类的多态性。 代码实现: ```java package day02; abstract class Shape{ abstract void draw(); } class J_Circle extends Shape{ void draw() { System.out.println("通过circle对象调用方法draw()"); } } class J_Square extends Shape{ void draw() { System.out.println("调用J_Square中的draw方法"); } } public class Test_Shape { public static void main(String[] args) { Shape circle = new J_Circle(); circle.draw(); J_Square square = new J_Square(); square.draw(); } } ``` 实验总结: 1. 多态性是指具有不同功能的函数可以使用相同的函数名,通过不同的对象调用同一条消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为。 2. 多态性的好处是增加了程序的灵活性和可扩展性。 3. Java的多态性包括方法的多态性和对象的多态性。

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#include <iostream> using namespace std; //定义抽象基类Shape class Shape { public: virtual double area() const = 0; //纯虚函数 }; //定义Circle(圆形)类 class Circle :public Shape { public: Circle(double r) :radius(r) {} //结构函数 virtual double area() const { return 3.14159 * radius * radius; }; //定义虚函数 protected: double radius; //半径 }; //定义Square(正方形)类 class Square :public Shape { public: Square(double s) :side(s) {} //结构函数 virtual double area() const { return side * side; } //定义虚函数 protected: double side; }; //定义Rectangle(矩形)类 class Rectangle :public Shape { public: Rectangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; //定义Trapezoid(梯形)类 class Trapezoid :public Shape { public: Trapezoid(double t, double b, double h) :top(t), bottom(t), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * (top + bottom) * height; } //定义虚函数 protected: double top, bottom, height; //上底、下底与高 }; //定义Triangle(三角形)类 class Triangle :public Shape { public: Triangle(double w, double h) :width(w), height(h) {} //结构函数 virtual double area() const { return 0.5 * width * height; } //定义虚函数 protected: double width, height; //宽与高 }; int main() { Circle circle(12.6); //建立Circle类对象circle Square square(3.5); //建立Square类对象square Rectangle rectangle(4.5, 8.4); //建立Rectangle类对象rectangle Trapezoid trapezoid(2.0, 4.5, 3.2); //建立Trapezoid类对象trapezoid Triangle triangle(4.5, 8.4); //建立Triangle类对象 Shape* pt[5] = { &circle,&square,&rectangle,&trapezoid,&triangle }; //定义基类指针数组pt,使它每一个元素指向一个派生类对象 double areas = 0.0; //areas为总面积 for (int i = 0; i< 5; i++) { areas = areas + pt[i]->area(); } cout<< "totol of all areas=" << areas <<endl; //输出总面积 return 0; } 根据该程序写出大致流程步骤

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