thr = p1_b * (mea2_b - mG) ^ 2 + p2_b * (mea3_b - mG) ^ 2python报错
时间: 2024-03-14 17:48:45 浏览: 59
这个公式在 Python 中是合法的,但是可能会出现因为变量未定义或者类型错误等原因导致的报错。你可以检查以下几个方面:
1. 确认变量 p1_b、mea2_b、mG、p2_b、mea3_b 是否都已经定义,且都是数值类型的变量。
2. 确认变量 p1_b、p2_b 是否已经赋值为非零数值,否则可能导致除以零的错误。
3. 确认变量 mea2_b、mea3_b、mG 是否已经赋值,或者通过其他代码逻辑计算得到了正确的值。
4. 检查代码中是否存在其他语法错误或逻辑错误,例如缺少括号、变量名拼写错误等等。
如果你能提供更多的代码和报错信息,我可以帮你更具体地解决这个问题。
相关问题
for(i=0; i<num-1; ++i) { p_latent_minutia_1 = & latent_template.m_minutiae[get<1>(corr[i])]; p_rolled_minutia_1 = & rolled_template.m_minutiae[get<2>(corr[i])]; for(j=i+1; j<num;++j) { p_latent_minutia_2 = & latent_template.m_minutiae[get<1>(corr[j])]; p_rolled_minutia_2 = & rolled_template.m_minutiae[get<2>(corr[j])]; dx_1 = p_latent_minutia_1->x-p_latent_minutia_2->x; dx_2 = p_rolled_minutia_1->x-p_rolled_minutia_2->x; dx_1 = abs(dx_1); dx_2 = abs(dx_2); dy_1 = p_latent_minutia_1->y-p_latent_minutia_2->y; dy_2 = p_rolled_minutia_1->y-p_rolled_minutia_2->y; dy_1 = abs(dy_1); dy_2 = abs(dy_2); if(dx_1>=dist_N | dx_2>=dist_N | dy_1>=dist_N | dy_2>=dist_N) continue; dist_1 = table_dist[dx_1*dist_N+dy_1]; dist_2 = table_dist[dx_2*dist_N+dy_2]; dist = fabs(dist_1-dist_2); if(dist>d_thr) continue; H[i*num+j] = (30-dist)/(25.0); if(H[i*num+j]>1) H[i*num+j] = 1.0; else if(H[i*num+j]<0) H[i*num+j] = 0.0; H[j*num+i] = H[i*num+j]; } }
这段代码是一个嵌套的循环,用于计算并填充二维数组H的值。
外层循环使用变量i从0到num-1遍历,内层循环使用变量j从i+1到num遍历。
在循环中,首先根据corr向量中的元素获取对应的指针p_latent_minutia_1、p_rolled_minutia_1、p_latent_minutia_2和p_rolled_minutia_2,这些指针指向相应的MinuPoint对象。
然后,计算两对指纹模板中的坐标偏移值dx_1、dx_2、dy_1和dy_2,并对它们取绝对值。
接下来,通过查表table_dist获取两对坐标偏移值的距离dist_1和dist_2。
然后,计算dist作为dist_1和dist_2之间的差值的绝对值。
如果dist大于d_thr,则跳过本次循环。
否则,根据一定的公式计算H[i*num+j]的值,并将其限制在0到1之间。同时,将H[i*num+j]的值赋给H[j*num+i],保持对称性。
最终,二维数组H将被填充完毕。
这段代码的目的是根据指纹模板之间的特征点匹配结果corr,计算出一个相似性矩阵H,用于后续的指纹识别任务。具体的计算逻辑需要查看代码的其他部分才能确定。
int d_thr = 30; vector<tuple<float, int, int>> corr2 = LSS_R_Fast2_Dist_lookup(corr, latent_texture_template, rolled_texture_template, d_thr); t[n_time] = high_resolution_clock::now(); time_span = t[n_time] - t[n_time-1]; time[n_time-1]+=time_span.count() ; // second order graph matching: distance 二阶图匹配:距离 n_time++; vector<tuple<float, int, int>> corr3 = LSS_R_Fast2(corr2, latent_texture_template, rolled_texture_template, d_thr); t[n_time] = high_resolution_clock::now(); time_span = t[n_time] - t[n_time-1]; time[n_time-1]+=time_span.count() ; // second order graph matching: original 二阶图匹配:初始 n_time++; float score = 0.0; for(i=0; i<corr3.size(); ++i) { score += get<0>(corr3[i]); } return score;
这段代码是一个函数的实现,其中包含了一系列操作:
1. 定义了一个整型变量`d_thr`并赋值为30。
2. 调用了函数`LSS_R_Fast2_Dist_lookup`,并将返回结果赋给了`corr2`。该函数接受一些参数(`corr`、`latent_texture_template`、`rolled_texture_template`和`d_thr`),并返回一个包含元组(tuple)的向量。
3. 计算了时间间隔,并将其添加到时间数组`time`中。
4. 调用了函数`LSS_R_Fast2`,并将返回结果赋给了`corr3`。该函数接受一些参数(`corr2`、`latent_texture_template`、`rolled_texture_template`和`d_thr`),并返回一个包含元组(tuple)的向量。
5. 定义了一个浮点型变量`score`并赋值为0.0。
6. 使用循环遍历`corr3`中的元组,并将每个元组中的第一个元素与`score`相加。
7. 返回计算得到的`score`。
这段代码的功能是对纹理模板进行匹配,并计算得分。具体的逻辑和实现细节需要查看函数的调用和定义。
阅读全文