referenceResolution
时间: 2023-08-31 15:11:28 浏览: 40
在 Unity 中,Canvas 的 referenceResolution 属性指定了 Canvas 在设计分辨率下的大小。这个属性可以用来解决不同屏幕分辨率下 UI 元素大小不一致的问题。
Canvas 的实际大小由 Canvas Scaler 组件控制,它根据屏幕分辨率和 referenceResolution 属性的值来自动缩放 Canvas。例如,如果 referenceResolution 设置为 1080x1920,而屏幕分辨率为 720x1280,则 Canvas Scaler 会将 Canvas 缩放为 0.67 倍,使得 UI 元素在不同分辨率下的显示效果一致。
以下是一个示例代码,可以通过脚本控制 Canvas 的 referenceResolution 属性:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CanvasScalerController : MonoBehaviour
{
public Vector2 referenceResolution = new Vector2(1080, 1920); // 设计分辨率
void Start()
{
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();
canvasScaler.referenceResolution = referenceResolution;
}
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个 public 的 referenceResolution 变量,用于设置 Canvas 的设计分辨率。在 Start 方法中,获取了 CanvasScaler 组件,并将其 referenceResolution 属性设置为我们定义的 referenceResolution 变量值。
将上面的脚本挂载到 Canvas 上,就可以通过修改 referenceResolution 变量值来控制 Canvas 的设计分辨率了。