三维向量绕轴旋转公式

时间: 2023-11-11 18:05:12 浏览: 818

三维向量绕轴旋转的公式可以使用旋转矩阵来表示。假设我们有一个三维向量 𝐯 = [𝑥, 𝑦, 𝑧],我们要绕一个单位向量 𝑎 = [𝑎𝑥, 𝑎𝑦, 𝑎𝑧] 进行旋转。旋转后的向量记为 𝐯′ = [𝑥′, 𝑦′, 𝑧′]。

旋转公式如下:

𝐯′ = 𝐑𝐯

其中,𝐑 是一个 3x3 的旋转矩阵,它的表达式为:

𝐑 = 𝑅𝑥(𝜃)𝑅𝑦(𝜙)𝑅𝑧(𝜓)

其中,𝑅𝑥(𝜃)、𝑅𝑦(𝜙)、𝑅𝑧(𝜓) 分别是绕 x、y、z 轴旋转的矩阵,它们的表达式如下:

𝑅𝑥(𝜃) = [ 1 0 0 ] [ 0 cos(𝜃) -sin(𝜃) ] [ 0 sin(𝜃) cos(𝜃) ]

𝑅𝑦(𝜙) = [ cos(𝜙) 0 sin(𝜙) ] [ 0 1 0 ] [-sin(𝜙) 0 cos(𝜙) ] 𝑅𝑧(𝜓) = [ cos(𝜓) -sin(𝜓) 0 ] [ sin(𝜓) cos(𝜓) 0 ] [ 0 0 1 ]

其中,𝜃、𝜙、𝜓 分别是绕 x、y、z 轴旋转的角度。

使用这个公式,我们可以将三维向量绕任意轴旋转。

相关问题

三维绕任意轴旋转矩阵

三维空间中绕任意轴旋转的矩阵推导

对于三维空间中的物体绕任意轴进行旋转,可以采用罗德里格斯公式来描述这种变换。该公式的表达形式如下:

给定单位向量 (\mathbf{k}=(k_x, k_y, k_z)),代表旋转轴的方向;以及角度(\theta)作为旋转的角度,则绕此轴逆时针方向上的旋转变换可由下述矩阵完成[^1]:

[ R = \cos\theta I + (1-\cos\theta) \mathbf{kk}^\top+\sin\theta[\mathbf{k}]_\times ]

其中 (I) 是3×3恒等矩阵; ([\mathbf{k}]_\times) 表示一个特殊的反对称矩阵,定义为:

[k]_×=| 0    -kz   ky |
      | kz   0    -kx|
      |-ky   kx   0  |

上述公式通过线性组合三个部分实现了完整的旋转操作:保持不变的部分(沿轴向分量)、拉伸/压缩效果和平移贡献。

具体到各个元素上,最终得到的旋转矩阵(R)具有以下结构:

[ R = \begin{bmatrix} \cos\theta+k_x^2(1-\cos\theta)& k_xk_y(1-\cos\theta)-k_z\sin\theta & k_xk_z(1-\cos\theta)+k_y\sin\theta\ k_yk_x(1-\cos\theta)+k_z\sin\theta& \cos\theta+k_y^2(1-k_x\sin\theta \ k_zk_x(1-\cos\theta)-k_y\sin\theta& k_zk_y(1-\cos\theta)+k_x\sin\theta & \cos\theta+k_z^2(1-\cos\theta) \end{bmatrix} ]

这个矩阵能够有效地将任何矢量按照指定参数执行相应的几何转换。

C++通过旋转前后的三维向量坐标计算旋转矩阵

在C++中,为了计算三维空间中由两个向量确定的旋转变换所对应的旋转矩阵,可以使用二维欧拉角(如绕x、y、z轴的旋转)的概念。首先假设我们有两个三维向量,一个是旋转轴axis(通常是一个单位向量),另一个是旋转角度angle

  1. 构建旋转矩阵:

    • 对于绕x轴旋转的情况,可以使用绕x轴旋转的旋转矩阵公式:
      R_x = [1,         0,          0],
            [0, cos(angle), -sin(angle)],
            [0, sin(angle),  cos(angle)]
      
    • 绕y轴旋转则为:
      R_y = [cos(angle), 0, sin(angle)],
            [        0, 1,         0],
            [-sin(angle), 0, cos(angle)]
      
    • 绕z轴旋转的矩阵类似:
      R_z = [cos(angle), -sin(angle), 0],
            [sin(angle),  cos(angle), 0],
            [         0,            0, 1]
      
  2. 复合旋转: 如果需要组合多个轴的旋转,可以将单个旋转矩阵相乘得到最终的旋转矩阵。例如,如果你先绕x轴旋转,然后绕y轴,最后绕z轴,可以做为R = R_z * R_y * R_x。

// 假设已知axis, angle
glm::mat4 rotation_matrix = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), angle, axis);

这里使用了GLM库来表示和处理旋转矩阵,因为它提供了一种方便的方式来创建和操作四元数或旋转矩阵。

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