pygame绘制立方体
时间: 2023-07-10 08:15:40 浏览: 134
绘制立方体的方法有很多,下面给出一种简单的方法:
1. 定义立方体的六个面,每个面都是一个矩形,由四个点组成,共24个点。
2. 根据需要旋转立方体的角度,将每个点绕着某个轴旋转。
3. 使用pygame.draw.polygon()函数绘制每个面。
示例代码:
```python
import pygame
import math
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
pygame.display.set_caption("Cube")
# 定义立方体的六个面,每个面都是一个矩形,由四个点组成,共24个点
vertices = [(0, 0, 0), (0, 100, 0), (100, 100, 0), (100, 0, 0),
(0, 0, 100), (0, 100, 100), (100, 100, 100), (100, 0, 100)]
faces = [(0, 1, 2, 3), (4, 5, 6, 7), (0, 1, 5, 4), (2, 3, 7, 6), (0, 3, 7, 4), (1, 2, 6, 5)]
# 定义旋转角度和旋转轴
angle = math.pi / 180 * 1
axis = pygame.math.Vector3(1, 1, 0).normalize()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 清屏
screen.fill((255, 255, 255))
# 旋转每个点
for i in range(len(vertices)):
v = pygame.math.Vector3(vertices[i])
v.rotate_ip(angle, axis)
vertices[i] = (v.x, v.y, v.z)
# 绘制每个面
for face in faces:
pointlist = []
for i in face:
pointlist.append(vertices[i][:2])
pygame.draw.polygon(screen, (255, 0, 0), pointlist)
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
```
运行程序,将在窗口中绘制一个旋转的立方体。
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