void ShortestPath_DIJ(MGraph G,int v0,PathMatrix *P,ShortPathTable *D) { int v,w,i,j,min; int final[MAX_VERTEX_NUM]; for(v=0; v<G.vexnum; ++v) { final[v]=0; (*D)[v]=G.arcs[v0][v].adj; for(w=0; w<G.vexnum; ++w) (*P)[v][w]=0; // 设空路径 if((*D)[v]<INFINITY) { (*P)[v][v0]=1; (*P)[v][v]=1; } } (*D)[v0]=0; final[v0]=1; // 初始化,v0顶点属于S集 for(i=1; i<G.vexnum; ++i) // 其余G.vexnum-1个顶点 { // 开始主循环,每次求得v0到某个v顶点的最短路径,并加v到S集 min=INFINITY; // 当前所知离v0顶点的最近距离 for(w=0; w<G.vexnum; ++w) if(!final[w]) // w顶点在V-S中 if((*D)[w]<min) { v=w; min=(*D)[w]; } // w顶点离v0顶点更近 final[v]=1; // 离v0顶点最近的v加入S集 for(w=0; w<G.vexnum; ++w) // 更新当前最短路径及距离 { if(!final[w]&&min<INFINITY && G.arcs[v][w].adj < INFINITY && (min+G.arcs[v][w].adj<(*D)[w])) { // 修改D[w]和P[w],w∈V-S (*D)[w]=min+G.arcs[v][w].adj; for(j=0; j<G.vexnum; ++j) (*P)[w][j]=(*P)[v][j]; (*P)[w][w]=1; } } } }实现思路

时间: 2024-05-04 12:18:27 浏览: 12
这段代码实现了Dijkstra算法,用于求解有向图中某个顶点v0到其他所有顶点的最短路径。具体实现过程如下: 1. 初始化final数组,表示该顶点是否已经加入到S集中。D数组表示v0到该顶点的最短距离,P数组表示v0到该顶点的最短路径。 2. 将v0加入到S集中,更新与v0直接相邻的顶点的最短路径和路径矩阵P。 3. 在剩余的顶点中,找到距离v0最近的顶点v,将v加入到S集中。 4. 更新与v直接相邻的顶点w的最短路径和路径矩阵P。 5. 重复步骤3、4,直到所有顶点都加入到S集中,最短路径和路径矩阵P也更新完成。 6. 返回最短路径和路径矩阵P。 这段代码使用了邻接矩阵来存储图,其中INFINITY表示两个顶点之间不存在边。
相关问题

void ShortestPath_Dijkstra(MGraph G, int v0, Patharc path, ShortPathTable dist)

这段代码定义了一个名为ShortestPath_Dijkstra的函数,用于求解带权有向图中单源最短路径问题,其中: - 参数G表示输入的图结构,包括顶点数和边的权值信息; - 参数v0表示起始点的编号; - 参数path表示输出的最短路径数组,记录从起始点到每个顶点的路径上的最后一个中间顶点; - 参数dist表示输出的最短距离数组,记录从起始点到每个顶点的最短路径长度。 该函数的具体实现使用了Dijkstra算法,通过调用dist和path数组的初始化、更新等操作,逐步求解从起始点到所有其他顶点的最短路径和距离信息。 该函数可以用于求解各种应用场景中的最短路径问题,例如路线规划、网络优化等。

void ShortestPath_DIJ(MGraph G,int v0,int(*P)[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM],int(*D)[MAX_VERTEX_NUM]) { int v,w,i,min,j; int final[MAX_VERTEX_NUM]; for (v=0;v<G.vexnum;++v) { final[v]=FALSE; D[v]=G.arcs[v0][v].adj; for (w=0;w<G.vexnum;++w)//设空路径 { P[v][w]=FALSE; } if (D[v]<INFINITY) { P[v][v0]=TRUE; P[v][v]=TRUE; } } D[v0]=0; final[v0]=TRUE;//初始化,v0顶点属于S集 //开始主循环,每次求得v0到某个顶点的最短路径 for (i=1;i<G.vexnum;++i)//其余顶点 { min=INFINITY; for(w=0;w<G.vexnum;++w) { if (final[w]!=TRUE)//w顶点在V-S中 if (D[w]<min)//找离V0最近的点 { v=w; min=D[w]; } } final[v]=TRUE; for (w=0;w<G.vexnum;++w)//更新当前最短路径及距离 if (final[w]!=TRUE&&(min+G.arcs[v][w].adj<D[w])) { D[w]=min+G.arcs[v][w].adj; for (j=0;j<G.vexnum;++j) { P[w][j]=P[v][j]; } P[w][w]=TRUE;//p[w]=p[v]+[w]更换路径 } } }修改为c语言代码

好的,这是修改后的C语言代码: ```c void ShortestPath_DIJ(MGraph G, int v0, int P[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM], int D[MAX_VERTEX_NUM]) { int v, w, i, min, j; int final[MAX_VERTEX_NUM]; for (v = 0; v < G.vexnum; ++v) { final[v] = FALSE; D[v] = G.arcs[v0][v].adj; for (w = 0; w < G.vexnum; ++w) { P[v][w] = FALSE; } if (D[v] < INFINITY) { P[v][v0] = TRUE; P[v][v] = TRUE; } } D[v0] = 0; final[v0] = TRUE; for (i = 1; i < G.vexnum; ++i) { min = INFINITY; for (w = 0; w < G.vexnum; ++w) { if (final[w] != TRUE) { if (D[w] < min) { v = w; min = D[w]; } } } final[v] = TRUE; for (w = 0; w < G.vexnum; ++w) { if (final[w] != TRUE && (min + G.arcs[v][w].adj < D[w])) { D[w] = min + G.arcs[v][w].adj; for (j = 0; j < G.vexnum; ++j) { P[w][j] = P[v][j]; } P[w][w] = TRUE; } } } } ``` 其中,MAX_VERTEX_NUM是顶点的最大个数,INFINITY表示无穷大。注意,这里的P数组存储的是布尔型值,表示是否经过了该顶点;而D数组存储的是最短路径的长度。

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请给一下代码加注释,越详细越好。AStar.h:#ifndef ASTAR_H #define ASTAR_H #include <vector> using namespace std; class AStar { public: AStar(int n); void add_edge(int u, int v, int w); void set_heuristic(vector<int>& h); void shortest_path(int s, int t); vector<int> get_dist(); vector<int> get_prev(); private: struct edge { int to, weight; edge(int t, int w) : to(t), weight(w) {} }; int n; vector<vector<edge>> graph; vector<vector<edge>> rev_graph; vector<int> dist; vector<int> prev; vector<int> heuristic; }; class Astar { }; #endif;AStar.cpp:#include "AStar.h" #include <vector> #include <queue> #include using namespace std; AStar::AStar(int n) : n(n), graph(n), rev_graph(n), dist(n, numeric_limits<int>::max()), prev(n, -1), heuristic(n, 0) {} void AStar::add_edge(int u, int v, int w) { graph[u].push_back(edge(v, w)); rev_graph[v].push_back(edge(u, w)); } void AStar::set_heuristic(vector<int>& h) { heuristic = h; } void AStar::shortest_path(int s, int t) { priority_queue, vector>, greater>> pq; dist[s] = 0; pq.push(make_pair(heuristic[s], s)); while (!pq.empty()) { int u = pq.top().second; pq.pop(); if (u == t) return; for (auto& e : graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } for (auto& e : rev_graph[u]) { int v = e.to; int w = e.weight; if (dist[v] > dist[u] + w) { dist[v] = dist[u] + w; prev[v] = u; pq.push(make_pair(dist[v] + heuristic[v], v)); } } } } vector<int> AStar::get_dist() { return dist; } vector<int> AStar::get_prev() { return prev; }

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