第三人称相机跟随,相机跟随鼠标旋转方向,旋转后人物的移动方向与旋转方向坐标轴一致,按下鼠标右键可以隐藏鼠标,再按一下显示鼠标
时间: 2023-04-02 11:03:15 浏览: 41
这个问题是关于游戏开发的技术问题,我可以回答。实现第三人称相机跟随需要在游戏引擎中设置相机的位置和旋转,同时根据鼠标的移动来更新相机的旋转方向。人物的移动方向可以根据相机的旋转方向来计算,以保证与旋转方向坐标轴一致。按下鼠标右键可以通过代码来隐藏鼠标,再按一下则可以显示鼠标。
相关问题
使用panda3d写出带碰撞的第三人称相机,使用鼠标移动控制相机朝向
在使用 Panda3D 写出带碰撞的第三人称相机时,你需要用鼠标控制相机朝向。
首先,你需要在场景中放置一个碰撞球,它将用于检测碰撞。接下来,你需要在相机上挂载一个视频流处理器(Video Stream Processor, VSP),这样才能使用鼠标控制相机朝向。
具体来说,你需要在 VSP 中实现两个回调函数:processInput() 和 processOutput()。在 processInput() 函数中,你可以使用鼠标的坐标来更新相机的朝向。在 processOutput() 函数中,你可以使用相机的位置和朝向来更新碰撞球的位置。
最后,你可以使用碰撞系统检测碰撞,并在发生碰撞时调整相机的位置,以使它保持在碰撞体外。
总的来说,要写出带碰撞的第三人称相机,你需要了解 Panda3D 的碰撞系统,并学会使用 VSP 来控制相机的朝向。
easyx实现用实现鼠标拖动图形,按下鼠标图形跟随鼠标移动,松开鼠标后停止移动
可以通过以下步骤使用 easyx 实现鼠标拖动图形:
1. 定义一个变量 `bool isDragging = false`,表示当前是否正在拖动图形。
2. 在 `initgraph` 函数中,注册鼠标消息处理函数 `MouseProc`。
3. 在 `MouseProc` 函数中,处理鼠标按下、移动和松开事件。如果鼠标按下,检查鼠标是否在图形内部,如果是,则将 `isDragging` 设为 `true`。如果鼠标移动,检查 `isDragging` 是否为 `true`,如果是,则将图形的坐标设置为鼠标的坐标。如果鼠标松开,将 `isDragging` 设为 `false`。
4. 在主循环中,调用 `MouseProc` 函数处理鼠标消息。
以下是示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
bool isDragging = false; // 是否正在拖动图形
int mouseX, mouseY; // 鼠标的坐标
int rectX = 100, rectY = 100, rectWidth = 50, rectHeight = 50; // 图形的位置和大小
void MouseProc(int msg, int x, int y)
{
switch (msg)
{
case WM_LBUTTONDOWN: // 鼠标左键按下
if (x >= rectX && x <= rectX + rectWidth && y >= rectY && y <= rectY + rectHeight)
{
isDragging = true;
mouseX = x;
mouseY = y;
}
break;
case WM_MOUSEMOVE: // 鼠标移动
if (isDragging)
{
rectX += x - mouseX;
rectY += y - mouseY;
mouseX = x;
mouseY = y;
}
break;
case WM_LBUTTONUP: // 鼠标左键松开
isDragging = false;
break;
}
}
int main()
{
initgraph(640, 480);
registermousehandler(WM_LBUTTONDOWN, MouseProc);
registermousehandler(WM_MOUSEMOVE, MouseProc);
registermousehandler(WM_LBUTTONUP, MouseProc);
while (!kbhit())
{
cleardevice();
rectangle(rectX, rectY, rectX + rectWidth, rectY + rectHeight);
delay_fps(60);
}
closegraph();
return 0;
}
```