% True waveforms for i = 1:p audio(end + 1).y = Ztrue(i,:); %#ok audio(end).Fs = Fs; audio(end).name = sprintf('true -- %d',i); end
时间: 2024-02-29 16:56:56 浏览: 14
这段代码的作用是将Ztrue矩阵中的每一行作为音频数据,存储到audio结构体数组中,每个元素包括音频数据y、采样率Fs和音频名称name。
具体来说,这段代码使用一个循环遍历Ztrue矩阵的每一行,将每行的数据存储到audio结构体数组中的一个元素中。在存储时,将y字段赋值为当前行的数据,将Fs字段赋值为Fs变量的值(采样率),将name字段赋值为一个字符串,其中%d会被当前循环变量i的值替换。
这样,执行完这段代码后,audio结构体数组中就保存了每行数据对应的音频信息,可以通过其他代码对这些音频数据进行处理和分析。
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解释代码function [handle,scale] = wiggle(seismic,time,offset,sc,ornt) %WIGGLE % % wiggle(seismic,time,offset) - plots a shaded wiggle plot % % seismic - matrix of waveform columns % time - time axis vector % offset - space axis vector % % wiggle(seismic,t,z,mag) - scales waveforms by given magnification % wiggle(seismic,t,z,m,'a') - changes time axis orientation to 'across' % % WIGGLE returns handle to created graphics objects, so that % set(wiggle(x,t,z), 'face',c1, 'edge',c2') will specify colours, % and scale factor used % Modifications: % %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% [n,m] = size(seismic); n1 = n:-1:1; if nargin < 2, time = 1:n; end if nargin < 3, offset = 1:m; end if nargin < 4, sc = 1; end if nargin < 5, ornt = 'd' ; end % default orientation (d)own/(a)cross colour = 'k'; % default colour offset = offset(:)'; % scale = (2*mean(diff(offset))) * (sc / max(max(seismic) - min(seismic))); if sc < 0, scale= -sc; end; seismic = seismic * scale; % if ornt == 'd' h = fill(offset(ones(2*n,1),:)+[seismic;min(seismic(n1,:),0)],time([1:n n1]),colour); set(h,'EdgeColor',colour), set(gca,'Ydir','r') dz = offset(2)-offset(1); axis([min(offset)-dz max(offset)+dz min(time) max(time)]); else h = fill(time([1:n n1]),offset(ones(2*n,1),:)-[seismic;min(seismic(n1,:),0)],colour);... set(h,'EdgeColor',colour), set(gca,'Ydir','r') end % if nargout > 0, handle = h; end %
这段代码是一个用于绘制地震波形的函数。它可以绘制出带有阴影效果的振幅图。
函数的输入参数包括:
- seismic:波形矩阵的列
- time:时间轴向量
- offset:空间轴向量
- sc:缩放因子,用于调整波形的振幅
- ornt:时间轴方向,可以选择 'd'(向下)或 'a'(横向)
函数返回一个句柄和缩放因子,通过设置句柄的属性可以指定颜色和缩放因子。
函数首先对输入参数进行处理,如果参数缺失则使用默认值。然后根据缩放因子和波形的最大值和最小值计算缩放比例。接下来根据选择的时间轴方向绘制振幅图。最后,如果有需要,返回句柄。
请问还有什么问题吗?
while (1) { /* USER CODE END WHILE */ seq = 0; // There are 8 sequence registers that can queue up to 8 waveforms for (wave = 1; wave <= 123; wave++) // There are 123 waveform effects { drv2605l_set_waveform(seq, wave); drv2605l_go(); HAL_Delay(800); // Give it enough time to play waveform effect if (wave%8 == 0) // Each waveform register can queue 8 effects { seq++; } if (wave%64 == 0) // After the last register is used start over { seq = 0; } }解释这段代码
这段代码是一个循环,在每次循环中,它会设置DRX2605L的不同波形效果并触发震动。
首先,`seq` 变量被初始化为0,它表示要设置的序列寄存器的索引。DRX2605L有8个序列寄存器,可以队列化最多8个波形效果。
然后,通过一个循环(`for` 循环),将不同的波形效果设置到序列寄存器中。循环变量 `wave` 从1递增到123,表示要设置的波形效果的编号。
在每次循环中,使用 `drv2605l_set_waveform()` 函数将当前波形效果设置到序列寄存器中。然后,使用 `drv2605l_go()` 函数触发马达震动。
接下来,通过调用 `HAL_Delay(800)` 函数,给足够的时间来播放当前波形效果。
如果 `wave` 的值可以被8整除,表示当前序列寄存器已经存储了8个波形效果。此时,将 `seq` 的值递增1,以切换到下一个序列寄存器。
如果 `wave` 的值可以被64整除,表示已经使用了所有的序列寄存器,这时将 `seq` 的值重置为0,重新开始使用第一个序列寄存器。
这样循环执行直到遍历完所有的波形效果。
请注意,以上代码片段中提到的 `drv2605l_set_waveform()`、`drv2605l_go()` 函数是示例代码中的函数,你需要根据你使用的驱动器库或自己实现这些函数,确保正确设置波形效果和触发震动。
此外,还需要根据你的需求和硬件连接,适当调整 `HAL_Delay()` 函数中的延时时间。