if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].getCurrentX(); double cur_y = agvs[i].getCurrentY(); Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.02)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *100 / speed; // 每步所需时间 QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps]() { if (j == 1) { // 离开当前位置时将标记设为0 //_MAP[cur_x][cur_y] = 0; } float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power_ - power_consumption / steps); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } },爲什麽輸出的currentx和y還會有整數AGV(1,1.08333) AGV(1,1.16667) AGV(1,1.25) AGV(1,1.33333) AGV(1,1.41667) AGV(1,1.5) AGV(1,1.58333) AGV(1,1.66667) AGV(1,1.75) AGV(1,1.83333) AGV(1,1.91667) AGV(1,2) AGV(1,2.08333) AGV(1,2.16667) AGV(1,2.25) AGV(1,2.33333) AGV(1,2.41667) AGV(1,2.5) AGV(1,2.58333) AGV(1,2.66667) AGV(1,2.75) AGV(1,2.83333) AGV(1,2.91667) AGV(1,3)

时间: 2023-12-07 17:03:28 浏览: 24
这是因为每次循环中,new_x和new_y都是通过浮点数运算得出的,但是在输出时没有进行四舍五入的处理。因此,如果new_x或new_y的小数部分小于0.5,那么输出的值就会是整数部分加上小数部分;如果小数部分大于等于0.5,那么输出的值就会是整数部分加上小数部分加1。 如果你想要输出更加精确的坐标值,可以使用C++中的round函数来进行四舍五入的处理。例如: ``` double new_x_rounded = round(new_x * 100) / 100; double new_y_rounded = round(new_y * 100) / 100; std::cout << "AGV" << "(" << new_x_rounded << "," << new_y_rounded << ")" << std::endl; ``` 这会将new_x和new_y乘以100后进行四舍五入,再除以100输出。这样就可以得到更加准确的坐标值。
相关问题

if (! paths[i].empty()) { int cur_x = agvs[i].getCurrentX(); int cur_y = agvs[i].getCurrentY(); Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node, cur_x, cur_y]() { // 离开当前位置时将标记设为0 //_MAP[cur_x][cur_y] = 0; agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); this->update(); // 在窗口中重绘 }); },添加代碼,黨agv移動3個坐標的時候,電量減1

您可以在代码中增加以下内容来实现您的要求: ```c++ if (! paths[i].empty()) { int cur_x = agvs[i].getCurrentX(); int cur_y = agvs[i].getCurrentY(); Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; // 计算电量的减少量 float power_consumption = distance / 3.0; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; QTimer::singleShot(time, this, [&, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption]() { // 离开当前位置时将标记设为0 //_MAP[cur_x][cur_y] = 0; agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); // 更新电量 agvs[i].setPower(agvs[i].getPower() - power_consumption); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } ``` 这段代码会在 AGV 移动时,根据移动的距离计算电量的减少量,并将电量减去该值来更新 AGV 的电量。其中,电量的减少量通过计算 AGV 移动的距离并除以 3 来得到。

if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].current_x; double cur_y = agvs[i].current_y; Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.015)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *100 / speed; // 每步所需时间 QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps { // if (j == 1) { // //离开当前位置时将标记设为0 // //MAP[cur_x][cur_y] = 0; // } float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power - power_consumption / steps); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } }小車隨著new_x的坐標移動,爲什麽會出現倒退的情況,怎麽修改代碼

在代码中,小车的移动是通过计算每一步所需的时间,然后使用`QTimer::singleShot`函数设置定时器,在每个时间间隔内更新小车的位置实现的。如果出现小车出现倒退的情况,可能是因为小车在前面的步骤中没有完全到达目标节点,但下一步已经开始了,导致小车回到了之前的位置。 为了解决这个问题,可以在计算下一步所需的时间之前,先判断小车是否已经到达了目标节点。如果小车已经到达了目标节点,那么就可以将该节点从路径列表中删除,然后再计算下一步的位置。 修改代码如下: ```c++ if (! paths[i].empty()) { double cur_x = agvs[i].current_x; double cur_y = agvs[i].current_y; Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - cur_x, 2) + pow(next_node->y - cur_y, 2)); int steps = ceil(distance / (speed * 0.015)); // 计算需要移动的步数 float power_consumption = distance / 20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; // 判断是否到达目标节点 if (distance <= 0.01) { paths[i].erase(paths[i].begin()); return; } for (int j = 1; j <= steps; j++) { float time = j *100 / speed; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption, j, steps { float ratio = static_cast<float>(j) / steps; double new_x = cur_x + ratio * (next_node->x - cur_x); double new_y = cur_y + ratio * (next_node->y - cur_y); agvs[i].setCurrentX(new_x); agvs[i].setCurrentY(new_y); std:: cout <<"AGV"<<"("<< new_x << "," << new_y << ")" << endl; // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power - power_consumption / steps); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } } ``` 这样,当小车到达目标节点时,就会将该节点从路径列表中删除,避免了出现倒退的情况。

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for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getLoad()){ painter.drawPixmap(agvs[i].getCurrentX()*25+200-(nodeSpacing-nodeSize)/2,(agvs[i].getCurrentY()+1)*25+50-(nodeSpacing-nodeSize)/2,25,25,QPixmap(":/new/prefix1/agvload.png").scaled(25,25)); } else { painter.drawPixmap(agvs[i].getCurrentX()*25+200-(nodeSpacing-nodeSize)/2,(agvs[i].getCurrentY()+1)25+50-(nodeSpacing-nodeSize)/2,25,25,QPixmap(":/new/prefix1/agv1.png").scaled(25,25)); },//模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { for (int j = 0; j < tasks.size(); j++) { if (tasks[j].id == agvs[i].get_task_id()) { completed_task_index = j; break; } } if (tasks[completed_task_index].completed == 2 ) { // 如果已经完成任务 paths[i].clear(); continue; // 跳过此次循环 } if (! paths[i].empty()) { int cur_x = agvs[i].getCurrentX(); int cur_y = agvs[i].getCurrentY(); Node next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; // 计算电量的减少量 float power_consumption = distance /20; //_MAP[cur_x][cur_y] = 1; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node, cur_x, cur_y, power_consumption { // 离开当前位置时将标记设为0 //MAP[cur_x][cur_y] = 0; agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); // 更新电量 agvs[i].setpower(agvs[i].power- power_consumption); this->update(); // 在窗口中重绘 }); } },修改代碼為:讓agv實現在坐標點之間模擬移動,而不是一跳一跳

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