using System.Net;

时间: 2023-07-30 19:09:47 浏览: 117
这段代码是C#中的using语句,表示引入命名空间。具体来说,这里引入了System.Net命名空间,该命名空间中包含了一些与网络通信相关的类和方法。使用这些类和方法可以实现网络编程,如创建网络连接、发送和接收数据等。使用using语句可以使得在代码中直接使用这些类和方法,而不需要在每个使用处都加上完整的命名空间前缀。这样可以提高代码的可读性和简洁性。
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using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; namespace socket_server { class MainClass { static string ip = "192.168.43.2"; //设置与客户端相应的IP static int port = 1111; //设置与客户端相应的端口号 public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("服务器启动....."); //创建服务端 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //绑定对应的IP与端口号 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); server.Bind(point); server.Listen(100); //设置接收消息 Socket socket = server.Accept(); while (true) { byte[] bytes = new byte[1024]; int len = socket.Receive(bytes); string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len); Console.WriteLine(msg); } } } } 如何让message=Console.WriteLine(msg);

要将消息 `msg` 赋值给 `message` 变量,你可以在 `while` 循环内部添加相应的代码行。请参考以下修改后的代码示例: ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Text; namespace socket_server { class MainClass { static string ip = "192.168.43.2"; // 设置与客户端相应的IP static int port = 1111; // 设置与客户端相应的端口号 public static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("服务器启动....."); // 创建服务端 Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定对应的IP与端口号 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); server.Bind(point); server.Listen(100); // 设置接收消息 Socket socket = server.Accept(); while (true) { byte[] bytes = new byte[1024]; int len = socket.Receive(bytes); string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, len); Console.WriteLine(msg); string message = msg; // 将消息赋值给变量message Console.WriteLine("message: " + message); // 输出变量message } } } } ``` 在修改后的代码中,我添加了一行 `string message = msg;` 来将 `msg` 的值赋给 `message` 变量。然后,我使用 `Console.WriteLine` 打印出变量 `message` 的值。

using System.Net.Http; using System.Net.Http.Headers; using System.Web; using Newtonsoft.Json; using System.Net; private static void GetCardInformation(string token) { using (var httpClientGet = new HttpClient()) { httpClientGet.BaseAddress = new Uri("https://cdu-test.arcelik.com/CardDataApi/"); httpClientGet.DefaultRequestHeaders.Authorization = new AuthenticationHeaderValue("Bearer", token); var barcode = "TT0167260099161800197700000000001601010403000205020011e147db530000000000"; var responseGet = httpClientGet.GetAsync("api/CardData/GetProductCardData?barcode="+ barcode).Result.Content.ReadAsStringAsync().Result; ReturnModel<CardDataModel> resultObj = JsonConvert.DeserializeObject<ReturnModel<CardDataModel>>(responseGet); if (resultObj.Status == ReturnTypeStatus.Success) { Console.WriteLine("Card found in cloud"); //"Data" attr in "resultObj" provides card informations in your query above. } else if (resultObj.Status == ReturnTypeStatus.NotFound) { //result not found message Console.WriteLine(resultObj.Message); } else if (resultObj.Status == ReturnTypeStatus.Error) { //error message Console.WriteLine(resultObj.Message); } Console.ReadLine(); } }

这段代码是用来获取指定条形码(barcode)商品的信息。它使用了 HttpClient 类库来发送 GET 请求,其中包含访问令牌(access token)和指定的条形码信息。在服务器端验证通过后,会返回一个包含商品信息的 JSON 数据,这里使用了 NewtonSoft.Json 类库来解析 JSON 数据。最后,根据返回的状态码,判断查询结果,并将结果输出到控制台。

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