用c语言打印一个贪吃蛇游戏

时间: 2024-04-30 14:17:26 浏览: 17
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 20 // 地图行数 #define COL 20 // 地图列数 #define FOOD 5 // 食物的编码 int map[ROW][COL]; // 地图 int snake[100][2]; // 蛇的身体 int len; // 蛇的长度 int dir; // 蛇的方向 int score; // 得分 // 初始化地图和蛇 void init() { // 设置随机数种子 srand(time(NULL)); // 初始化地图 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (i == 0 || j == 0 || i == ROW - 1 || j == COL - 1) { map[i][j] = 1; // 墙的编码为1 } else { map[i][j] = 0; // 空地的编码为0 } } } // 初始化蛇 len = 4; dir = 'd'; for (int i = 0; i < len; i++) { snake[i][0] = ROW / 2; snake[i][1] = COL / 2 - i; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = len - i + 1; // 蛇的编码为其长度+1 } // 放置食物 put_food(); } // 放置食物 void put_food() { int x = rand() % (ROW - 2) + 1; int y = rand() % (COL - 2) + 1; while (map[x][y] != 0) { x = rand() % (ROW - 2) + 1; y = rand() % (COL - 2) + 1; } map[x][y] = FOOD; } // 打印地图 void print_map() { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: printf(" "); break; case 1: printf("* "); break; case FOOD: printf("# "); break; default: printf("@ "); break; } } printf("\n"); } printf("score: %d\n", score); } // 移动蛇 void move_snake() { switch (dir) { case 'w': snake[len][0] = snake[0][0] - 1; snake[len][1] = snake[0][1]; break; case 's': snake[len][0] = snake[0][0] + 1; snake[len][1] = snake[0][1]; break; case 'a': snake[len][0] = snake[0][0]; snake[len][1] = snake[0][1] - 1; break; case 'd': snake[len][0] = snake[0][0]; snake[len][1] = snake[0][1] + 1; break; } // 判断是否吃到食物 if (map[snake[len][0]][snake[len][1]] == FOOD) { len++; score++; map[snake[len - 1][0]][snake[len - 1][1]] = len; // 新身体的编码为蛇的长度 put_food(); } else { map[snake[len - 1][0]][snake[len - 1][1]] = 0; // 原来的尾巴变成了空地 } // 移动身体 for (int i = len - 1; i > 0; i--) { snake[i][0] = snake[i - 1][0]; snake[i][1] = snake[i - 1][1]; map[snake[i][0]][snake[i][1]] = i + 1; // 更新编码 } // 移动头部 snake[0][0] = snake[len][0]; snake[0][1] = snake[len][1]; map[snake[0][0]][snake[0][1]] = 2; // 更新头部的编码 } // 检查游戏是否结束 int check_gameover() { if (map[snake[0][0]][snake[0][1]] != 2) { // 撞到了身体 return 1; } if (snake[0][0] == 0 || snake[0][0] == ROW - 1 || snake[0][1] == 0 || snake[0][1] == COL - 1) { // 撞到了墙 return 1; } return 0; } int main() { init(); while (1) { print_map(); move_snake(); if (check_gameover()) { printf("Game Over!\n"); break; } if (_kbhit()) { // 检测是否有按键按下 switch (_getch()) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': if ((dir == 'w' && _getch() != 's') || (dir == 's' && _getch() != 'w') || (dir == 'a' && _getch() != 'd') || (dir == 'd' && _getch() != 'a')) { // 判断是否按下相反的方向键 dir = _getch(); } break; case 'p': // 暂停 _getch(); break; case 'q': // 退出 return 0; } } Sleep(100); } return 0; } ``` 注意:代码中可能与您的编译器有关,如控制台清屏代码为 `system("cls")`,在某些编译器下可能要改为 `system("clear")` 或其他命令。

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