int create_node(node_t **phead){ *phead = (node_t *)malloc(sizeof(node_t)); memset (*phead,0,sizeof(node_t)); }

时间: 2023-11-18 15:04:27 浏览: 85
这段代码定义了一个名为 `create_node` 的函数,其返回类型为 `int`,并接受一个指向指针的指针 `phead` 作为参数。 函数的目的是创建一个新的节点,并将其地址存储在 `*phead` 所指向的指针中。在函数内部,首先使用 `malloc` 函数为节点分配了内存空间,大小为 `sizeof(node_t)`。然后通过 `memset` 函数将分配的内存空间初始化为 0。 需要注意的是,由于 `phead` 是一个指向指针的指针,使用 `*phead` 可以访问到原始指针所指向的位置,并通过对其赋值来改变原始指针的值。 由于函数声明了返回类型为 `int`,但是函数体中没有明确的返回语句,这样的函数可能无法正确返回一个值。你可以根据实际需求,在函数体末尾添加一个返回语句来返回适当的值。例如,可以在函数末尾添加 `return 0;` 表示函数执行成功。 以下是一个修复了返回语句问题的示例代码: ```c int create_node(node_t **phead) { *phead = (node_t *)malloc(sizeof(node_t)); memset(*phead, 0, sizeof(node_t)); return 0; // 返回执行成功 } ``` 请注意,在实际使用中,应该检查 `malloc` 的返回值是否为 `NULL`,以确保内存分配成功。同时,记得在不再需要使用节点时,通过 `free` 函数释放内存空间,以避免内存泄漏问题。
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void ISnake() { for (int i = 0; i < 5; i++) { Pbady = (Snakebody*)malloc(sizeof(Snakebody)); Pbady->x = 5 - i; Pbady->y = 5; if (Phead == NULL) { Phead = Pbady; } else { end->next = Pbady; } Pbady->next = NULL; end = Pbady; } Phead_1 = Phead; while (Phead_1->next != NULL) { MoveCursor(Phead_1->x, Phead_1->y); PRINTF Phead_1 = Phead_1->next; } }

这段代码是一个贪吃蛇游戏中初始化贪吃蛇身体的函数。它使用了一个单向链表来储存贪吃蛇的身体,每个节点表示蛇身体上的一个点。具体实现过程如下: 1. 通过 for 循环创建了 5 个节点,每个节点代表蛇的一个身体部位。 2. 使用 malloc 函数为每个节点动态分配内存空间。 3. 设置每个节点的 x 坐标和 y 坐标,使它们按照从蛇尾到蛇头的顺序排列。 4. 将每个节点按照顺序添加到链表中,使其成为链表的一个节点。 5. 设置链表的尾部指针,指向链表中最后一个节点。 6. 使用 while 循环遍历链表中的每个节点,并将每个节点的坐标打印到控制台上,用来展示出初始化后的贪吃蛇身体。 需要注意的是,这段代码并没有实现贪吃蛇的移动功能,只是用来初始化贪吃蛇的身体。

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct lllll//链表结点结构体 { int data; struct lllll* next; }link; link* head()//头节点创造 { link*head=malloc(sizeof(link)); head->next=head; return head; } link* creat(int x)//结点创造 { link*new=malloc(sizeof(link)); new->data=x; new->next=NULL; return new; } void tocha(link*phead,int x)//头插式插入 { if(phead==NULL) return; link*p=creat(x); phead->next=p; p->next=phead; } void jh(link*phead)//交换前两个结点和后两个结点 { if(phead==NULL) return; link*p=phead->next; link*q=p->next; phead->next=q;//交换第1,2个结点 p->next=q->next; q->next=p; link*o=phead; while(p->next!=phead)//三个指针指到最后三位 { o=q; q=p; p=p->next; } o->next=p;//交换最后两位 q->next=p->next; p->next=q; } void dayin(link *phead)//打印链表 { if(phead==NULL) return; link*p=phead->next; while(p->next!=phead) { printf("%d",p->data); p=p->next; } } int main() { int n;//输入一个n位的数组,其值由键盘输入 scanf("%d",&n); int a[n]; for(int i=0;i<n;i++) { scanf("%d",&a[i]); } link*phead=head();//头指针指向头结点 for(int i=n-1;i>=0;i--) { tocha(phead,a[i]); } printf("%d->",(phead->next)->data); dayin(phead); }

这段代码是一个简单的链表操作,实现了表的创建、插入交换操作,最打印出链表的内容。具的操作步骤如下: 1. 首定义了一个链表结的结构体 ``,包含一个整型数据员 `data` 和指向下一个结的指针成员 ``。 2. 定了一个 `head()` 函数用于创建头结,并返回头结点的针。 3. 定义了一个 `()` 函数,用于创建新的结点将传入的参数作为结点数据,并返回新结点的指针。 . 定义了一个 `cha()` 函数,用在头部插入结。函数接受两个参数,第一个参数头结点的指针,第二个参数是要插入的数据。函数会创建一个新结点,并将其插入到头结点面。 5. 定义了一个 `jh()` 函数,用于交换链表中的两个结点和后两个结点。函数接受一个参数,即头点的指针。函数会先交换第一个和第二个结点,然后找到最后两个结点并交换它们。 6. 定义了一个 `dayin()` 函数,用于打印链表的内容。函数接受一个参数,即头结点的指针。函数会遍历链表,并打印每个结点的数据。 7. 在 `main()` 函数中,首先从键盘输入一个整数 `n`,表示数组的长度。然后创建一个长度为 `n` 的整型数组 `a`,并从键盘输入数组的值。 8. 创建头结点,并将数组中的元素逆序插入到链表中。 9. 打印链表的第一个元素,并调用 `dayin()` 函数打印链表的内容。 注意:为了使程序正常运行,你需要在代码开头包含 `<stdio.h>` 和 `<stdlib.h>` 头文件。
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#include <stdlib.h> #include<stdio.h> typedef struct Link//创结构体 { int data; struct Link* next; }link; link * creat(int x)//创链表结点 { link*new=malloc(sizeof(link)); new->data=x; new->next=NULL; } //无头节点,往前面放一个结点,并移动头指针至前面的结点 void tocha(link **phead,int x)//传入*head地址只能改变其中的值,若要改变指针指向的地址需要传入二级指针**p;head里存着*p的地址,*p是指向结构体的指针,即phead地址; { //*p 是个指针,头指针,指向结构体,一级指针p,是地址*p是存值的,可以改变*p的值, //二级指针p存*p的地址,*p是个地址,**p是值,可以改变*p(地址),和**p(值) if(*phead==NULL) { *phead=creat(x);//如果没得,指向一个新产生的结点 } link* new=creat(x); new->next=*phead;//新结点指向上一个结点,然后把头指针指向、新结点。此时新结点为第一个结点,适用于无头节点,需使用二级指针; *phead=new; /* new->next=*phead->next;适用于有头节点时,头指针不能变动位置,插头后面 *phead->next=new; */ } int main() { int a[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,9};//头节点:link *head=malloc(sizeof(link));head->data=?,head->next=第二个结点位置 link *phead=creat(a[8]); printf("%d->",*phead->data);//指针指向第一个结点。data值应该是a[8] for(int i=7;i>=0;i--) { tocha(&phead,a[i]);//插入完成后,头指针应该指向了最前面一位,也就是data值为a[0]; } printf("%d->",*phead->data); }

//乘客节点 typedef struct CustomerNode { char name[10];//客户姓名 int clientTickets;//客户订票量 char identification[20];//客户身份证号码 int rank;//座位等级 CustomerNode *next; } CustomerNode, *CusLinkList; //候补队列中的节点 typedef struct WaitPassenger { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证 int preTickets;//预定的票量 struct WaitPassenger *next; } WaitQNode, *PWait; //候补队列 typedef struct Queue { PWait front;//等候替补客户名单域的头指针 PWait rear;//等候替补客户名单域的尾指针 } LinkQueue; //封装乘客的姓名和订票量和身份证 //用于候补客户出队时把关键字返回 typedef struct NameAndNumAndID { char name[10];//姓名 char identification[20]; //身份证号码 int num;//订票量 } NameAndNumAndID; //车次节点 typedef struct Flight { char startPoint[20];//起点站名 char destination[20];//终点站名 char flightCodeID[20];//车次ID(相当于主键) char planeNum[20];//列车号 char day[20];//出发日期(星期几) int totalTickets;//乘员定额(总票数) int left;//总余票量 int leftEconomicTicket; //二等座剩余量 int leftBusinessTicket; //一等座剩余量 Flight *next; CusLinkList cusLinkList;//乘员名单域,指向乘员名单链表的头指针 LinkQueue waitQueue1;//二等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 LinkQueue waitQueue2;//一等座候补,等候替补的客户名单域,指向一个队列 } Flight, FlightNode, *PFlight; //定义全局指针变量pFlight,车次链表的头指针 Flight *pFlight; 用c语言实现该结构体的文件读写操作并给出具体代码

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