给出每一行的详细解释:///添加结点 void addPoint(int x, int y) { //创建新的结点 struct Point* newPoint = (struct Point*)malloc(sizeof(struct Point)); if (newPoint == NULL) { return; } //新结点赋值 newPoint->x = x; newPoint->y = y; newPoint->next = NULL; if (pHead != NULL) { //原始结点头不为空,改变为身子 setWall(pHead->x, pHead->y, '='); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '='); } newPoint->next = pHead; pHead = newPoint; //数组打印坐标为往下是x增加,往右是y增加 //光标打印的坐标往下是y增加,往右是x增加 setWall(pHead->x, pHead->y, '@'); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '@'); }

时间: 2024-03-11 21:46:19 浏览: 127
这段代码定义了一个名为 addPoint 的函数,函数有两个参数 x 和 y,用于表示新节点的坐标。 第二行代码使用 malloc() 函数动态申请了一段内存,用于存储新节点的信息,并将其强制转换为指向结构体 Point 的指针类型。如果申请失败,则直接返回。 第六至第八行代码将新节点的坐标赋值给 newPoint 结构体中对应的成员变量,同时将新节点的 next 指针置为 NULL。 第九行代码判断链表的头指针 pHead 是否为空,如果不为空,则将原始的头节点标记为蛇身,并打印出来。 第十一至第十三行代码将新节点插入到链表的头部,即将新节点的 next 指针指向链表的头指针 pHead,然后将链表的头指针 pHead 指向新节点。 第十五至第十七行代码使用 setWall() 函数将新节点的坐标标记为蛇头,并使用 printChar() 函数将蛇头打印出来。 因此,该函数的作用是往链表的头部插入一个新节点,并将新节点的坐标标记为蛇头,并将原始的头节点标记为蛇身。
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给出每一行的详细解释:///添加结点 void addPoint(int x, int y) { //创建新的结点 struct Point* newPoint = (struct Point*)malloc(sizeof(struct Point)); if (newPoint == NULL) { return; } //新结点赋值 newPoint->x = x; newPoint->y = y; newPoint->next = NULL; if (pHead != NULL) { //原始结点头不为空,改变为身子 setWall(pHead->x, pHead->y, '='); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '='); } newPoint->next = pHead; pHead = newPoint; //数组打印坐标为往下是x增加,往右是y增加 //光标打印的坐标往下是y增加,往右是x增加 setWall(pHead->x, pHead->y, '@'); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '@'); }

这段代码定义了一个名为 addPoint 的函数,函数有两个参数 x 和 y,用于表示新节点的坐标。 第二行代码使用 malloc() 函数动态申请了一段内存,用于存储新节点的信息,并将其强制转换为指向结构体 Point 的指针类型。如果申请失败,则直接返回。 第六至第八行代码将新节点的坐标赋值给 newPoint 结构体中对应的成员变量,同时将新节点的 next 指针置为 NULL。 第九行代码判断链表的头指针 pHead 是否为空,如果不为空,则将原始的头节点标记为蛇身,并打印出来。 第十一至第十三行代码将新节点插入到链表的头部,即将新节点的 next 指针指向链表的头指针 pHead,然后将链表的头指针 pHead 指向新节点。 第十五至第十七行代码使用 setWall() 函数将新节点的坐标标记为蛇头,并使用 printChar() 函数将蛇头打印出来。 因此,该函数的作用是往链表的头部插入一个新节点,并将新节点的坐标标记为蛇头,并将原始的头节点标记为蛇身。

给出每一行每一步的详细解释,并解释函数的作用:void main() { AA: //===@ //===@ //初始化墙 initWall(); //打印墙 drawWall(); //初始化蛇 initSnake(); //设置食物 setFood(); for (int i = 0; i < ckp; i++) { setOb(); } //开启线程 HANDLE h; h = (HANDLE)_beginthread(MainLop, 0, NULL); HANDLE consoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo; GetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo); cursorInfo.bVisible = FALSE; // 将光标设置为不可见 SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo); while (1) { //一开始蛇不会移动 if (ch == NULL) { continue; } //计算速度 if (score >= 300 && score < 500) { st = 300; } if (score >= 500 && score < 800) { st = 100; } Sleep(300); x = pHead->x; y = pHead->y; switch (direction) { case UP: x--; break; case DOWN: x++; break; case LEFT: y--; break; case RIGHT: y++; break; default: break; } //判断蛇是否可以往前 if (getWall(x, y) == '=' || getWall(x, y) == '*') { break; } //正常移动 if (getWall(x, y) == '$') { addPoint(x, y); //设置食物 setFood(); //设置障碍物 setOb(); score += 100; if (score == 800) { //重新设置变量的初始值 clearGame(); goto AA; } } else { addPoint(x, y); delPoint(); } } printChar(0, ROW, ' '); printf("得分:%d 分\n", score); system("pause"); }

这段代码是一个主函数 `main()`。其作用是初始化游戏界面和数据,以及控制游戏的进行。下面是每一行代码的详细解释: - `AA:`:定义一个标签,用于在游戏结束后重新开始游戏。 - `initWall();`:初始化墙体,即将游戏界面的边界设置为墙体。 - `drawWall();`:打印墙体,即在控制台上展示游戏界面的边界。 - `initSnake();`:初始化蛇,即将蛇的初始位置和长度设置为固定值。 - `setFood();`:设置食物,即在游戏界面上随机生成一个食物。 - `for (int i = 0; i < ckp; i++) { setOb(); }`:设置障碍物,即在游戏界面上随机生成若干个障碍物,生成数量由游戏关卡数 `ckp` 控制。 - `h = (HANDLE)_beginthread(MainLop, 0, NULL);`:开启一个线程 `MainLop`,负责控制蛇的移动。 - `GetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo); cursorInfo.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(consoleHandle, &cursorInfo);`:将控制台光标设置为不可见,以便控制台展示效果更佳。 - `while (1) { ... }`:进入游戏循环。 - `if (ch == NULL) { continue; }`:如果蛇还没有移动,则继续等待用户输入操作。 - `if (score >= 300 && score < 500) { st = 300; } if (score >= 500 && score < 800) { st = 100; }`:根据分数计算速度,即随着分数的增加,蛇的移动速度会逐渐加快。 - `Sleep(300);`:暂停一段时间,即控制蛇的移动速度。 - `switch (direction) { ... }`:根据用户输入的方向,计算蛇头的新位置。 - `if (getWall(x, y) == '=' || getWall(x, y) == '*') { break; }`:如果蛇头碰到墙或障碍物,则游戏结束。 - `if (getWall(x, y) == '$') { ... } else { ... }`:如果蛇头碰到食物,则将食物加入蛇身,重新生成食物;否则,蛇头移动一格,蛇尾删除一格。 - `if (score == 800) { clearGame(); goto AA; }`:如果分数达到 800 分,则进入下一关卡,重新开始游戏。 - `printChar(0, ROW, ' '); printf("得分:%d 分\n", score);`:在游戏结束后在控制台上展示得分。 - `system("pause");`:暂停程序,等待用户退出。
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根据以下要求:Instead of using a text file to save all the point coordinates one by one, change the savaData method and the constructor of the Model class to use object serialization and a binary file called "points.bin" to write / read the whole arraylist of points to / from the file in one operation.修改下述代码:import java.awt.Point; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.FileReader; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.PrintWriter; import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Model { private ArrayList points; private ArrayList<ModelListener> listeners; public Model() { points = new ArrayList(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); // Read points from file if it exists File file = new File("points.txt"); if (file.exists()) { try { Scanner scanner = new Scanner(file); while (scanner.hasNextLine()) { String[] coordinates = scanner.nextLine().split(" "); int x = (int) Double.parseDouble(coordinates[0]); int y = (int) Double.parseDouble(coordinates[1]); points.add(new Point(x, y)); } scanner.close(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save point to file } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save empty list to file } public void deleteLastPoint() { if (points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save updated list to file } } private void notifyListeners() { for (ModelListener l : listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public void saveData() { try { FileWriter writer = new FileWriter("points.txt"); for (Point p : points) { writer.write(p.x + " " + p.y + "\n"); } writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }

根据以下要求:Instead of using a binary file to save the arraylist of points, change the savaData method and the constructor of the Model class to use a database to write / read the coordinates of all the points. Use XAMPP and phpMyAdmin to create a database called "java" with a table called "points" that has two integer columns x and y (in addition to the ID primary key). Hint: make sure you delete all the old point coordinates from the database before inserting new ones. Hint: use phpMyAdmin to check what is stored in the database。修改下述代码:public class Model implements Serializable { private ArrayList points; private ArrayList<ModelListener> listeners; private static final String FILE_NAME = "points.bin"; public Model() { points = new ArrayList(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); // Read points from file if it exists File file = new File(FILE_NAME); if (file.exists()) { try { ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file)); points = (ArrayList) in.readObject(); in.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } } } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save point to file } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save empty list to file } public void deleteLastPoint() { if (points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. saveData(); // save updated list to file } } private void notifyListeners() { for (ModelListener l : listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public void saveData() { try { ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(FILE_NAME)); out.writeObject(points); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }

帮我根据以下要求:Add to the Model class a new method called savaData that saves into a text file called "points.txt" the integer coordinates x and y of each point in the arraylist of points. Also modify the constructor of the Model class to read the integer coordinates of all the points from the same text file, if it exists, and put them into the arraylist of points (if the file does not exist then the arraylist of points should remain empty).public class Model { private ArrayList points; private ArrayList<ModelListener> listeners; public Model() { points = new ArrayList(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void deleteLastPoint() { if(points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } } private void notifyListeners() { for(ModelListener l: listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public static void testModel() { Model m = new Model(); m.addListener(new ModelListener() { @Override public void update() { System.out.println(true + " (listener)"); } }); System.out.println(m.getPoints() == m.points); Point p1 = new Point(1, 2); Point p2 = new Point(3, 4); m.addPoint(p1); // Listener called. m.addPoint(p2); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 2); System.out.println(m.points.get(0) == p1); System.out.println(m.points.get(1) == p2); m.deleteLastPoint(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 1); System.out.println(m.points.get(0) == p1); m.clearAllPoints(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 0); m.notifyListeners(); // Listener called. } }修改下述代码:

帮我看看这段代码:public interface ModelListener { public void update(); } import java.awt.Point; import java.util.ArrayList; public class Model { private ArrayList points; private ArrayList<ModelListener> listeners; public Model() { points = new ArrayList(); listeners = new ArrayList<ModelListener>(); } public void addListener(ModelListener l) { listeners.add(l); } public ArrayList getPoints() { return points; } public void addPoint(Point p) { points.add(p); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void clearAllPoints() { points.clear(); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } public void deleteLastPoint() { if(points.size() > 0) { points.remove(points.size() - 1); notifyListeners(); // points changed so notify the listeners. } } private void notifyListeners() { for(ModelListener l: listeners) { l.update(); // Tell the listener that something changed. } } public int numberOfPoints() { return points.size(); } public static void testModel() { Model m = new Model(); m.addListener(new ModelListener() { @Override public void update() { System.out.println(true + " (listener)"); } }); System.out.println(m.getPoints() == m.points); Point p1 = new Point(1, 2); Point p2 = new Point(3, 4); m.addPoint(p1); // Listener called. m.addPoint(p2); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 2); System.out.println(m.points.get(0) == p1); System.out.println(m.points.get(1) == p2); m.deleteLastPoint(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 1); System.out.println(m.points.get(0) == p1); m.clearAllPoints(); // Listener called. System.out.println(m.numberOfPoints() == 0); m.notifyListeners(); // Listener called. } }

# coding=UTF-8 # This Python file uses the following encoding: utf-8 import arcpy # 设置工作空间和环境设置 arcpy.env.workspace = "D:/数据备份" # 设置工作空间路径 arcpy.env.overwriteOutput = True # 允许覆盖输出 # 定义线图层和点图层的名称 line_layer = r"D:\数据备份\线1.shp" # 替换为线图层的名称 point_layer = r"D:\数据备份\点.shp" # 替换为点图层的名称 # 创建一个用于存储要删除的节点的列表 nodes_to_delete = [] # 遍历线图层中的每个要素 with arcpy.da.UpdateCursor(line_layer, ["SHAPE@"]) as cursor: for row in cursor: line_geometry = row[0] # 获取线几何对象 # 检查线的起点和终点是否与点图层中的点重叠 start_point = line_geometry.firstPoint end_point = line_geometry.lastPoint start_point_overlaps = False end_point_overlaps = False with arcpy.da.SearchCursor(point_layer, ["SHAPE@"]) as point_cursor: for point_row in point_cursor: point_geometry = point_row[0] # 获取点几何对象 # 检查起点是否与点重叠 if start_point.within(point_geometry): start_point_overlaps = True break # 检查终点是否与点重叠 if end_point.within(point_geometry): end_point_overlaps = True break # 如果起点和终点都没有与点重叠,则将该要素的所有节点添加到要删除的列表中 if not start_point_overlaps and not end_point_overlaps: for i in range(1, line_geometry.pointCount - 1): nodes_to_delete.append(i) # 删除要删除的节点 with arcpy.da.UpdateCursor(line_layer, ["SHAPE@"]) as cursor: for row in cursor: line_geometry = row[0] # 获取线几何对象 # 创建一个新的 Polyline 对象 new_line_geometry = arcpy.Polyline() # 复制需要保留的节点到新的 Polyline 对象中 for i in range(line_geometry.pointCount): if i not in nodes_to_delete: new_line_geometry.addPoint(line_geometry.getPart(0).getObject(i)) # 更新要素 cursor.updateRow([new_line_geometry]) print("节点删除完成!")

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