给出每一行的详细解释:///添加结点 void addPoint(int x, int y) { //创建新的结点 struct Point* newPoint = (struct Point*)malloc(sizeof(struct Point)); if (newPoint == NULL) { return; } //新结点赋值 newPoint->x = x; newPoint->y = y; newPoint->next = NULL; if (pHead != NULL) { //原始结点头不为空,改变为身子 setWall(pHead->x, pHead->y, '='); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '='); } newPoint->next = pHead; pHead = newPoint; //数组打印坐标为往下是x增加,往右是y增加 //光标打印的坐标往下是y增加,往右是x增加 setWall(pHead->x, pHead->y, '@'); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '@'); }
时间: 2024-03-11 17:46:19 浏览: 148
这段代码定义了一个名为 addPoint 的函数,函数有两个参数 x 和 y,用于表示新节点的坐标。
第二行代码使用 malloc() 函数动态申请了一段内存,用于存储新节点的信息,并将其强制转换为指向结构体 Point 的指针类型。如果申请失败,则直接返回。
第六至第八行代码将新节点的坐标赋值给 newPoint 结构体中对应的成员变量,同时将新节点的 next 指针置为 NULL。
第九行代码判断链表的头指针 pHead 是否为空,如果不为空,则将原始的头节点标记为蛇身,并打印出来。
第十一至第十三行代码将新节点插入到链表的头部,即将新节点的 next 指针指向链表的头指针 pHead,然后将链表的头指针 pHead 指向新节点。
第十五至第十七行代码使用 setWall() 函数将新节点的坐标标记为蛇头,并使用 printChar() 函数将蛇头打印出来。
因此,该函数的作用是往链表的头部插入一个新节点,并将新节点的坐标标记为蛇头,并将原始的头节点标记为蛇身。
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给出每一行的详细解释:///添加结点 void addPoint(int x, int y) { //创建新的结点 struct Point* newPoint = (struct Point*)malloc(sizeof(struct Point)); if (newPoint == NULL) { return; } //新结点赋值 newPoint->x = x; newPoint->y = y; newPoint->next = NULL; if (pHead != NULL) { //原始结点头不为空,改变为身子 setWall(pHead->x, pHead->y, '='); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '='); } newPoint->next = pHead; pHead = newPoint; //数组打印坐标为往下是x增加,往右是y增加 //光标打印的坐标往下是y增加,往右是x增加 setWall(pHead->x, pHead->y, '@'); printChar(pHead->y * 2, pHead->x, '@'); }
这段代码定义了一个名为 addPoint 的函数,函数有两个参数 x 和 y,用于表示新节点的坐标。
第二行代码使用 malloc() 函数动态申请了一段内存,用于存储新节点的信息,并将其强制转换为指向结构体 Point 的指针类型。如果申请失败,则直接返回。
第六至第八行代码将新节点的坐标赋值给 newPoint 结构体中对应的成员变量,同时将新节点的 next 指针置为 NULL。
第九行代码判断链表的头指针 pHead 是否为空,如果不为空,则将原始的头节点标记为蛇身,并打印出来。
第十一至第十三行代码将新节点插入到链表的头部,即将新节点的 next 指针指向链表的头指针 pHead,然后将链表的头指针 pHead 指向新节点。
第十五至第十七行代码使用 setWall() 函数将新节点的坐标标记为蛇头,并使用 printChar() 函数将蛇头打印出来。
因此,该函数的作用是往链表的头部插入一个新节点,并将新节点的坐标标记为蛇头,并将原始的头节点标记为蛇身。
给出每一行的详细解释:#include "snake.h" #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "map.h" //初始化蛇 void initSnake() { pHead = NULL; direction = RIGHT; addPoint(5, 3); addPoint(5, 4); addPoint(5, 5); addPoint(5, 6); }
第一行是自定义头文件 "snake.h" 的引用,该头文件可能包含了蛇的定义、函数声明等相关内容。
第二行是标准库头文件 <stdio.h> 的引用,该头文件包含了输入输出相关的函数,例如 printf 和 scanf。
第三行是标准库头文件 <stdlib.h> 的引用,该头文件包含了内存分配、进程控制、随机数等函数的声明。
第四行是标准库头文件 <string.h> 的引用,该头文件包含了字符串处理的函数,例如 strlen、strcpy 等。
第五行是自定义头文件 "map.h" 的引用,该头文件可能包含了游戏地图的定义、函数声明等相关内容。
第七行是函数定义的开始标识符,定义了一个名为 initSnake 的函数,该函数没有返回值类型,也没有参数。
第八行将 pHead 的值赋为 NULL,表示蛇头暂时没有指向任何节点。
第九行将 direction 的值赋为 RIGHT,表示蛇的初始移动方向为向右。
第十行至第十三行调用了 addPoint 函数,将蛇的初始身体节点加入到了游戏地图中,初始位置为 (5,3)、(5,4)、(5,5)、(5,6)。这里的 addPoint 函数可能会涉及到链表等数据结构的操作。
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