textoutw

时间: 2023-08-02 11:07:23 浏览: 55
textoutw 是一个Windows API函数,用于在窗口或设备上绘制Unicode字符串。该函数将Unicode字符串作为输入参数,并在指定的设备上输出该字符串。它的语法如下: ```c++ BOOL TextOutW( HDC hdc, int x, int y, LPCWSTR lpString, int c ); ``` 其中,hdc 表示输出设备的句柄;x 和 y 表示字符串输出的位置;lpString 是指向要输出的Unicode字符串的指针;c 表示要输出的字符数。该函数返回一个布尔值,指示函数是否成功。
相关问题

pDc->TextoutW

pDc->TextoutW 是一个MFC函数,它是基于 Windows API 函数 TextOutW 封装的。它用于在指定的设备上绘制 Unicode 字符串。pDc 是指向 CDC 类对象的指针,它提供了设备上下文的信息。TextoutW 函数的语法如下: ```c++ BOOL TextOutW( HDC hdc, int x, int y, LPCWSTR lpString, int c ); ``` 其中,hdc 表示输出设备的句柄;x 和 y 表示字符串输出的位置;lpString 是指向要输出的 Unicode 字符串的指针;c 表示要输出的字符数。通过 pDc->TextoutW 函数调用,我们可以在 MFC 应用程序中方便地绘制 Unicode 字符串。

pDC->TextOutW(100,100,"Wd"); 1 IntelliSense: 未定义标识符 "pDC" c:\users\administrator\documents\visual studio 2010\projects\9\9\9view.cpp 61

根据你提供的代码,错误信息显示"pDC"未定义标识符。这通常是因为在当前作用域中没有声明或定义变量"pDC"导致的。 要解决这个问题,你需要确保在使用"pDC"之前,已经声明并正确地初始化了它。通常,在使用"pDC"之前,你需要从某个地方获取一个有效的设备上下文对象。例如,在MFC框架中,你可以通过重写CView类的OnDraw函数来获取设备上下文对象。 以下是一个示例代码片段,演示了如何使用pDC->TextOutW函数来在视图窗口上绘制文本: ```cpp void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CView::OnDraw(pDC); // 绘制文本 pDC->TextOutW(100, 100, L"Wd"); } ``` 请注意,上述代码假设你正在使用MFC框架,并且CMyView是一个派生自CView的自定义视图类。如果你不是使用MFC框架或者在其他环境中工作,请提供更多上下文信息,以便我能够提供更准确的解决方案。

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