c#获取鼠标点击行的第一个列
时间: 2023-10-07 19:14:28 浏览: 49
假设您是在 Windows 窗体应用程序中开发,可以通过以下代码获取鼠标点击行的第一个列:
```
private void dataGridView1_CellMouseClick(object sender, DataGridViewCellMouseEventArgs e)
{
if (e.RowIndex >= 0 && e.ColumnIndex >= 0)
{
DataGridViewRow row = dataGridView1.Rows[e.RowIndex];
DataGridViewCell cell = row.Cells[0];
// 在这里可以对获取到的第一个列进行操作
}
}
```
其中,`DataGridViewCellMouseEventArgs` 参数提供了获取行索引和列索引的方法,然后可以通过 `DataGridViewRow` 和 `DataGridViewCell` 类获取对应的行和列对象。最后,您可以对获取到的第一个列进行操作。
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c# 通过鼠标获取任意位置的坐标和颜色
C是英语字母表的第三个字母。在国际音标中,C表示清辅音/ʃ/。C还可以作为罗马数字中的100。C在化学中代表碳元素,它是地球上最常见的元素之一,也是生命存在的基础。C也是一种计算机编程语言。在计算机科学中,C语言是一种通用的高级编程语言,它被广泛用于系统软件开发和应用程序开发。C语言具有易学易用的特点,可以在多个平台上运行。C还是计算机科学中使用的一种数据结构,称为链表。链表是一种动态数据结构,由一系列节点组成。每个节点包含数据以及指向下一个节点的指针。链表的优势是可以动态分配内存,在增删节点时效率较高。至于中国知网,是一个提供学术论文、期刊、学位论文等各种学术资源的在线平台。中国知网是国内知名的学术资源库,为广大学者和研究人员提供了丰富的学术信息。它的目标是促进学术交流和学术研究的发展。中国知网不仅提供了海量的学术论文和研究成果,还为用户提供了多种高级搜索和检索方式,帮助用户快速找到所需的学术信息。总之,C可以代表英语字母、音标、化学元素、计算机编程语言、数据结构和中国知网等不同的意思。
在Unity中 用C#写一个3D 第一人称角色控制器
下面是使用 C# 在 Unity 中编写一个基本的第一人称角色控制器的示例代码。这个控制器将使用键盘和鼠标来移动和旋转角色。
首先,你需要在 Unity 中创建一个空对象,并将其命名为“Player”。然后将以下代码添加到该对象的脚本组件中:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f;
public float sensitivity = 5.0f;
private CharacterController controller;
private Camera cam;
private float moveFB;
private float moveLR;
private float rotX;
private float rotY;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
cam = GetComponentInChildren<Camera>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
moveFB = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
moveLR = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
rotX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
rotY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
Vector3 movement = new Vector3(moveLR, 0, moveFB);
transform.Rotate(0, rotX, 0);
cam.transform.Rotate(-rotY, 0, 0);
movement = transform.rotation * movement;
controller.Move(movement * Time.deltaTime);
}
}
```
这段代码首先定义了一些公共变量,包括速度和灵敏度。然后在 Start() 方法中,它获取了该对象的 CharacterController 和 Camera 组件。在 Update() 方法中,它获取了键盘和鼠标输入,并使用它们来移动和旋转玩家角色。
在这个示例中,键盘的 W 和 S 键控制前后移动,A 和 D 键控制左右移动。鼠标的 X 和 Y 轴控制左右旋转和上下旋转。
你可以根据需要修改这段代码,以便更好地适应你的项目需求。