untiy 1280*720 像素坐标转换为 1200*1920的屏幕坐标
时间: 2024-06-19 15:01:16 浏览: 13
在Unity中,像素坐标转换通常涉及到窗口大小和缩放比例的计算。从1280x720的像素坐标转换到1200x1920的屏幕坐标,你需要考虑原坐标系的比例以及目标分辨率的变化。假设我们不改变游戏视口的比例,可以使用以下步骤:
1. **理解比例**:原分辨率是16:9(1280:720),目标是16:9(1200:1920)。比例保持不变,意味着每一像素在目标屏幕上的宽度和高度都是相同的。
2. **计算偏移**:由于宽度和高度不同,你需要确定从左上角到新分辨率的起始点。在宽度上,1200除以1280得到偏移量,对于高度,1920除以720也得到一个偏移。
偏移X = (1200 - (1200 / 1280 * 1280)) / 2
偏移Y = (1920 - (1920 / 720 * 720)) / 2
3. **转换坐标**:对于每个原坐标 `(x, y)`,应用偏移和比例因子:
新坐标X = x * (1200 / 1280) + 偏移X
新坐标Y = y * (1920 / 720) + 偏移Y
注意,Unity的坐标系统是从左上角(0,0)开始,所以结果可能会是负数,需要根据上下文调整。
相关问题
untiy 局域坐标归一化
在Unity中,局域坐标归一化是指将物体的局部坐标系转换为单位向量的过程。这个过程可以通过以下步骤实现:
1. 获取物体的局部坐标系的三个轴向量,通常可以通过物体的transform组件获取。
2. 将这三个轴向量分别除以它们的长度,这样它们就变成了单位向量。
3. 将这三个单位向量重新组合成一个新的局部坐标系。
这个过程可以用以下代码实现:
```csharp
Vector3 localXAxis = transform.right;
Vector3 localYAxis = transform.up;
Vector3 localZAxis = transform.forward;
localXAxis.Normalize();
localYAxis.Normalize();
localZAxis.Normalize();
transform.localRotation = Quaternion.LookRotation(localZAxis, localYAxis);
```
在这个代码中,我们首先获取了物体的局部坐标系的三个轴向量,然后将它们分别除以它们的长度,最后使用这三个单位向量重新组合成一个新的局部坐标系。最后一行代码将这个新的局部坐标系应用到物体的transform组件上。
untiy 检测按钮点击时的坐标
在Unity中,我们可以通过以下方式检测按钮点击时的坐标:
首先,确保我们已经在场景中创建了一个按钮对象,并将其添加到Canvas或其他UI元素中。
然后,在C#脚本中,我们需要为按钮添加一个OnClick事件的监听器。可以使用Unity提供的EventSystem类来实现这一点。代码示例如下:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ButtonClickDetector : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("Clicked Position: " + eventData.position);
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个名为ButtonClickDetector的脚本,并实现了IPointerClickHandler接口。这使得脚本可以接收按钮点击的事件。
在OnPointerClick方法中,我们可以使用eventData.position属性来获取点击事件的位置坐标。将其打印到控制台或执行其他逻辑。
最后,将ButtonClickDetector脚本添加到按钮对象上,确保脚本与按钮关联起来。这样,当按钮被点击时,脚本将收到通知,并进行坐标的处理。
这样,我们就可以在Unity中检测按钮点击时的坐标了。希望以上回答对你有所帮助!
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