soundpool resume方法

时间: 2024-05-04 09:20:03 浏览: 8
`SoundPool` 类是用于播放短音频片段的类,`resume()` 方法用于恢复已暂停的音频播放。具体使用方法如下: 1. 首先,创建一个 `SoundPool` 对象并加载音频资源: ``` SoundPool soundPool = new SoundPool.Builder().build(); int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound_file, 1); ``` 2. 然后,播放音频并在适当的时候暂停: ``` int streamId = soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 1, 0, 1.0f); // 播放音频 soundPool.pause(streamId); // 暂停音频 ``` 3. 最后,使用 `resume()` 方法恢复音频播放: ``` soundPool.resume(streamId); // 恢复音频 ``` 注意,`resume()` 方法只能用于已经暂停的音频播放。如果音频正在播放中,则调用该方法没有任何效果。
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Android利用SoundPool播放音频的方法

可以使用SoundPool类来播放音频,具体步骤如下: 1. 创建一个SoundPool对象并指定最大允许同时播放的音频数量。 2. 使用load()方法加载音频资源,并获取音频ID。 3. 使用play()方法播放音频并传入音频ID。 下面是一个简单的示例代码: ``` // 创建SoundPool对象 SoundPool soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); // 加载音频资源,获取音频ID int soundId = soundPool.load(context, R.raw.sound, 1); // 播放音频 soundPool.play(soundId, 1, 1, 0, 0, 1); ``` 其中,第一个参数指定同时播放的音频数量,第二个参数指定音频流类型,第三个参数指定音频质量,一般设置为0即可。load()方法中的第一个参数为Context对象,第二个参数为音频资源的ID,第三个参数为优先级,一般设置为1,表示优先级最高。play()方法的参数分别为音频ID、左右声道音量、循环次数、播放速度。

android soundpool使用

Android SoundPool 是一个可以在应用程序中播放短音频文件的类,它可以很好地用于播放游戏音效、按键声音等。下面是一个简单的 SoundPool 示例代码: 1. 在 Activity 中定义 SoundPool 对象和音频资源 ID: ``` private SoundPool soundPool; private int soundId; ``` 2. 在 onCreate() 方法中初始化 SoundPool 对象,并加载音频资源: ``` soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0); soundId = soundPool.load(this, R.raw.sound_effect, 1); ``` 其中,第一个参数是 SoundPool 可以容纳的最大音频数量,第二个参数是音频播放的流类型,第三个参数是音频质量。 3. 在需要播放音频的地方调用 SoundPool 的 play() 方法: ``` soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f); ``` 其中,第一个参数是要播放的音频资源 ID,第二个参数是左声道音量(0.0f~1.0f),第三个参数是右声道音量,第四个参数是优先级(0 为最低),第五个参数是是否循环播放,第六个参数是播放速度(1.0f 为正常速度)。 4. 在 Activity 的 onDestroy() 方法中释放 SoundPool 对象: ``` soundPool.release(); soundPool = null; ``` 这样就可以简单地使用 Android SoundPool 播放音频了。

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