soundpool 被弃用
时间: 2023-05-08 11:58:32 浏览: 237
在Android开发中,SoundPool是用来管理短声音文件播放的工具,例如按键声、提示音、游戏音效等。但是从Android 10开始,SoundPool已经被官方弃用,取而代之的是音频播放器MediaPlayer 。
SoundPool被弃用的原因是因为它在处理大量声音时有时候会出现崩溃问题。另外,SoundPool只能在内存中加载音频,不能从文件中直接读取,这会导致一些内存过大的音频无法正确加载,或者加载速度很慢,从而严重影响应用的响应速度和性能。
相比之下,MediaPlayer可以直接读取音频文件,无论是从本地文件还是从网络流,它都能轻松地读取。此外,MediaPlayer支持多种音频格式,包括MP3,AAC,FLAC等,并且可以实现多个音频文件的同时播放,这使得它成为更为稳定和高效的音频播放器。
尽管SoundPool已经被官方弃用,但直到目前为止,还是有不少的应用程序使用它。如果您的应用程序需要播放短声音文件,而不需要同时播放多个声音,那么SoundPool仍然是一个可行的选择。但是,如果您要处理多个更大的音频文件,或者需要同时播放多个音频源,建议您使用MediaPlayer来实现更高效和可靠的音频播放。
相关问题
android soundpool使用
Android SoundPool 是一个可以在应用程序中播放短音频文件的类,它可以很好地用于播放游戏音效、按键声音等。下面是一个简单的 SoundPool 示例代码:
1. 在 Activity 中定义 SoundPool 对象和音频资源 ID:
```
private SoundPool soundPool;
private int soundId;
```
2. 在 onCreate() 方法中初始化 SoundPool 对象,并加载音频资源:
```
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundId = soundPool.load(this, R.raw.sound_effect, 1);
```
其中,第一个参数是 SoundPool 可以容纳的最大音频数量,第二个参数是音频播放的流类型,第三个参数是音频质量。
3. 在需要播放音频的地方调用 SoundPool 的 play() 方法:
```
soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
```
其中,第一个参数是要播放的音频资源 ID,第二个参数是左声道音量(0.0f~1.0f),第三个参数是右声道音量,第四个参数是优先级(0 为最低),第五个参数是是否循环播放,第六个参数是播放速度(1.0f 为正常速度)。
4. 在 Activity 的 onDestroy() 方法中释放 SoundPool 对象:
```
soundPool.release();
soundPool = null;
```
这样就可以简单地使用 Android SoundPool 播放音频了。
SoundPool播放音频
SoundPool是Android提供的一个轻量级音频播放框架,适用于播放短时且音质要求不高的声音,比如游戏音效、按键声等。
以下是一个简单的SoundPool播放音频的示例代码:
```java
private SoundPool soundPool;
private int soundID;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 创建SoundPool实例
soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
// 加载音频文件
soundID = soundPool.load(this, R.raw.sound, 1);
Button button = findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// 播放音频
soundPool.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 释放SoundPool资源
soundPool.release();
}
```
在代码中,首先创建了一个SoundPool实例,并通过load()方法加载了一个音频文件,其中第二个参数指定音频流类型为STREAM_MUSIC,第三个参数指定音频文件的质量,一般设为0即可。
在点击按钮时,调用play()方法播放音频,该方法的参数依次为音频文件的ID、左右声道音量、优先级、循环次数、播放速度。
最后需要在Activity销毁时释放SoundPool的资源。