untiy动画状态机的底层
时间: 2023-08-07 08:59:39 浏览: 197
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Unity动画状态机的底层是基于有限状态机(Finite State Machine, FSM)的概念。有限状态机是一种数学模型,用于描述对象在不同状态之间的转换和行为。
在Unity中,动画状态机由状态(State)和转换(Transition)组成。状态定义了对象的动画行为,而转换定义了从一个状态到另一个状态的条件。
每个状态可以包含一个或多个动画剪辑(Animation Clip),用于播放不同的动画。状态可以根据一些条件进行转换,比如按键输入、时间延迟或其他一些自定义条件。
转换可以设置触发条件和过渡时间。当满足触发条件时,状态机会从当前状态切换到目标状态,并在过渡时间内平滑过渡。
底层实现中,Unity使用了有向图(Directed Graph)来表示状态机。每个状态作为节点,转换作为边连接不同的节点。当状态机启动时,它会根据当前状态和转换条件来决定下一个状态,并播放相应的动画。
通过动画状态机,开发者可以很方便地组织和管理对象的动画行为,使其更加灵活和可控。
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