c#+ae:单击图层显示属性表

时间: 2023-11-24 15:34:41 浏览: 63
如果你正在使用 ArcMap,可以按照以下步骤单击图层显示属性表: 1. 在 ArcMap 中打开你的地图文档。 2. 选择要显示属性表的图层。 3. 单击菜单栏上的“View”选项。 4. 单击“Attributes”子菜单中的“Table”选项。 5. 属性表将会显示在 ArcMap 界面的底部区域。 如果你是用其他软件或代码实现,需要根据具体情况进行调整。
相关问题

写一段C#+AE开发实现创建新图层的代码

下面是C#+AE开发实现创建新图层的代码: ``` //创建新图层 Layer newLayer = app.ActiveDocument.Layers.Add(); //设置图层名称 newLayer.Name = "New Layer"; //设置图层属性 newLayer.Color = Color.Red; newLayer.Locked = false; newLayer.Visible = true; ``` 其中,app是After Effects应用程序对象,ActiveDocument是当前打开的项目,Layers是当前项目中所有图层的集合。代码中,我们通过调用Layers的Add方法创建了一个新图层,并设置了图层名称和属性。

写一段C#+AE开发直接新建一个图层的代码

以下是C# + AE开发中直接新建一个图层的代码: ``` using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Adobe.AfterEffects.Interop; using Adobe.AfterEffects.Interop.Common; namespace AEProject { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建应用程序对象 var app = new Application(); // 打开一个项目 var proj = app.Open(@"D:\AEProject.aep"); // 获取当前合成 var comp = proj.ActiveItem as Composition; // 创建一个新的图层 var layer = comp.layers.addNull(); // 设置图层属性 layer.name = "Test Layer"; layer.position.setValue(new double[] { 100, 100 }); layer.opacity.setValue(50); // 渲染合成 proj.Render(); // 保存项目 proj.Save(); } } } ``` 这段代码使用Adobe After Effects的COM接口来操作AE项目。首先创建一个应用程序对象,然后打开现有的AE项目。接着,获取当前的合成并创建一个新的图层。最后,设置图层的属性并渲染合成。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#+AE开发教程(使用与初学者)

使用与初学者,你只要了解GIS,了解AE。懂得visual studio ,你就你能学好,只要你愿意,想做什么样的系统都行
recommend-type

ArcGIS Engine+C#_属性数据表的查询显示

思路大体如下:首先根据图层属性中的字段创建一个空的DataTable,然后根据数据内容一行行填充DataTable数据,再将DataTable绑定到DataGridView控件,最后调用并显示属性表窗体。
recommend-type

C#中委托的+=和-=深入研究

主要介绍了C#中委托的+=和-=深入研究,本文深入研究+=和-=在执行时都做了哪些事情,加深对C#委托的理解和使用,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#实现ProperTyGrid自定义属性的方法

主要介绍了C#实现ProperTyGrid自定义属性的方法,主要通过接口ICustomTypeDescriptor实现,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C#通过属性名称获取(读取)属性值的方法

本文主要介绍了C#通过属性名称获取(读取)属性值的方法,并提供了简化版代码,具有很好的参考价值,需要的朋友可以看下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。