请帮我写一个51单片机篮球计分器,要求矩阵键盘s1A队加一分,s2A队加两分,s3AD队加3分,s4A队清零,时到是B队推类
时间: 2024-03-12 22:46:27 浏览: 14
好的,这个任务可以分为两个部分来完成,一个是硬件实现,另一个是软件实现。硬件实现需要用到51单片机、矩阵键盘、数码管等模块,软件实现需要用到Keil C编译器。
硬件实现步骤如下:
1. 连接51单片机和矩阵键盘,数码管等模块。
2. 程序中定义键盘扫描函数,根据矩阵键盘的按键值来判断执行哪种操作。
3. 程序中定义数码管显示函数,将得分结果显示在数码管上。
软件实现步骤如下:
1. 定义变量来存储A队的得分和B队的得分。
2. 在键盘扫描函数中,根据按键值来判断执行哪种操作。如果按键值为s1,A队得分加1分;如果按键值为s2,A队得分加2分;如果按键值为s3,A队得分加3分;如果按键值为s4,A队得分清零。如果按键值为s5,B队得分加1分;如果按键值为s6,B队得分加2分;如果按键值为s7,B队得分加3分;如果按键值为s8,B队得分清零。
3. 在数码管显示函数中,将A队和B队的得分分别显示在数码管上。
以下是具体的代码实现,仅供参考:
```c
#include <reg52.h>
// 定义矩阵键盘的引脚
sbit COL1 = P1^0;
sbit COL2 = P1^1;
sbit COL3 = P1^2;
sbit COL4 = P1^3;
sbit ROW1 = P1^4;
sbit ROW2 = P1^5;
sbit ROW3 = P1^6;
sbit ROW4 = P1^7;
// 定义数码管的引脚
sbit DIG1 = P2^4;
sbit DIG2 = P2^5;
sbit DIG3 = P2^6;
sbit DIG4 = P2^7;
// 定义数码管的显示字符
unsigned char code LEDChar[] = {
0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f
};
// 定义A队和B队的得分变量
unsigned char scoreA = 0;
unsigned char scoreB = 0;
// 延时函数
void delay(unsigned int n)
{
unsigned int i, j;
for (i = n; i > 0; i--)
for (j = 110; j > 0; j--);
}
// 数码管显示函数
void display(unsigned char num)
{
static unsigned char cnt = 0;
unsigned char tmp;
DIG1 = 1; DIG2 = 1; DIG3 = 1; DIG4 = 1;
switch (cnt) {
case 0: tmp = num / 1000; DIG1 = 0; break;
case 1: tmp = num / 100 % 10; DIG2 = 0; break;
case 2: tmp = num / 10 % 10; DIG3 = 0; break;
case 3: tmp = num % 10; DIG4 = 0; break;
default: break;
}
P0 = LEDChar[tmp];
cnt++;
cnt %= 4;
}
// 键盘扫描函数
void keyscan()
{
static unsigned char key = 0;
COL1 = 0; COL2 = 1; COL3 = 1; COL4 = 1;
if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 1; }
if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 5; }
if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 9; }
if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 13; }
COL1 = 1; COL2 = 0; COL3 = 1; COL4 = 1;
if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 2; }
if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 6; }
if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 10; }
if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 14; }
COL1 = 1; COL2 = 1; COL3 = 0; COL4 = 1;
if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 3; }
if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 7; }
if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 11; }
if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 15; }
COL1 = 1; COL2 = 1; COL3 = 1; COL4 = 0;
if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 4; }
if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 8; }
if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 12; }
if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 16; }
// 根据按键值来执行相应的操作
switch (key) {
case 1: scoreA += 1; break; // s1A队加一分
case 2: scoreA += 2; break; // s2A队加两分
case 3: scoreA += 3; break; // s3A队加三分
case 4: scoreA = 0; break; // s4A队清零
case 5: scoreB += 1; break; // s5B队加一分
case 6: scoreB += 2; break; // s6B队加两分
case 7: scoreB += 3; break; // s7B队加三分
case 8: scoreB = 0; break; // s8B队清零
default: break;
}
key = 0; // 清零按键值
}
// 主函数
void main()
{
while (1) {
keyscan(); // 键盘扫描
display(scoreA * 100 + scoreB); // 数码管显示
}
}
```
以上代码仅供参考,实际应用中还需根据具体需求进行修改。