请帮我写一个51单片机篮球计分器,要求矩阵键盘s1A队加一分,s2A队加两分,s3AD队加3分,s4A队清零,时到是B队推类

时间: 2024-03-12 22:46:27 浏览: 14
好的,这个任务可以分为两个部分来完成,一个是硬件实现,另一个是软件实现。硬件实现需要用到51单片机、矩阵键盘、数码管等模块,软件实现需要用到Keil C编译器。 硬件实现步骤如下: 1. 连接51单片机和矩阵键盘,数码管等模块。 2. 程序中定义键盘扫描函数,根据矩阵键盘的按键值来判断执行哪种操作。 3. 程序中定义数码管显示函数,将得分结果显示在数码管上。 软件实现步骤如下: 1. 定义变量来存储A队的得分和B队的得分。 2. 在键盘扫描函数中,根据按键值来判断执行哪种操作。如果按键值为s1,A队得分加1分;如果按键值为s2,A队得分加2分;如果按键值为s3,A队得分加3分;如果按键值为s4,A队得分清零。如果按键值为s5,B队得分加1分;如果按键值为s6,B队得分加2分;如果按键值为s7,B队得分加3分;如果按键值为s8,B队得分清零。 3. 在数码管显示函数中,将A队和B队的得分分别显示在数码管上。 以下是具体的代码实现,仅供参考: ```c #include <reg52.h> // 定义矩阵键盘的引脚 sbit COL1 = P1^0; sbit COL2 = P1^1; sbit COL3 = P1^2; sbit COL4 = P1^3; sbit ROW1 = P1^4; sbit ROW2 = P1^5; sbit ROW3 = P1^6; sbit ROW4 = P1^7; // 定义数码管的引脚 sbit DIG1 = P2^4; sbit DIG2 = P2^5; sbit DIG3 = P2^6; sbit DIG4 = P2^7; // 定义数码管的显示字符 unsigned char code LEDChar[] = { 0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f }; // 定义A队和B队的得分变量 unsigned char scoreA = 0; unsigned char scoreB = 0; // 延时函数 void delay(unsigned int n) { unsigned int i, j; for (i = n; i > 0; i--) for (j = 110; j > 0; j--); } // 数码管显示函数 void display(unsigned char num) { static unsigned char cnt = 0; unsigned char tmp; DIG1 = 1; DIG2 = 1; DIG3 = 1; DIG4 = 1; switch (cnt) { case 0: tmp = num / 1000; DIG1 = 0; break; case 1: tmp = num / 100 % 10; DIG2 = 0; break; case 2: tmp = num / 10 % 10; DIG3 = 0; break; case 3: tmp = num % 10; DIG4 = 0; break; default: break; } P0 = LEDChar[tmp]; cnt++; cnt %= 4; } // 键盘扫描函数 void keyscan() { static unsigned char key = 0; COL1 = 0; COL2 = 1; COL3 = 1; COL4 = 1; if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 1; } if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 5; } if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 9; } if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 13; } COL1 = 1; COL2 = 0; COL3 = 1; COL4 = 1; if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 2; } if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 6; } if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 10; } if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 14; } COL1 = 1; COL2 = 1; COL3 = 0; COL4 = 1; if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 3; } if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 7; } if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 11; } if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 15; } COL1 = 1; COL2 = 1; COL3 = 1; COL4 = 0; if (ROW1 == 0) { delay(10); if (ROW1 == 0) key = 4; } if (ROW2 == 0) { delay(10); if (ROW2 == 0) key = 8; } if (ROW3 == 0) { delay(10); if (ROW3 == 0) key = 12; } if (ROW4 == 0) { delay(10); if (ROW4 == 0) key = 16; } // 根据按键值来执行相应的操作 switch (key) { case 1: scoreA += 1; break; // s1A队加一分 case 2: scoreA += 2; break; // s2A队加两分 case 3: scoreA += 3; break; // s3A队加三分 case 4: scoreA = 0; break; // s4A队清零 case 5: scoreB += 1; break; // s5B队加一分 case 6: scoreB += 2; break; // s6B队加两分 case 7: scoreB += 3; break; // s7B队加三分 case 8: scoreB = 0; break; // s8B队清零 default: break; } key = 0; // 清零按键值 } // 主函数 void main() { while (1) { keyscan(); // 键盘扫描 display(scoreA * 100 + scoreB); // 数码管显示 } } ``` 以上代码仅供参考,实际应用中还需根据具体需求进行修改。

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