如何取消在新建虚幻C++项目时生成引擎C++类
时间: 2024-04-26 11:21:46 浏览: 21
要取消在新建虚幻C++项目时生成引擎C++类,可以按照以下步骤操作:
1. 打开新建项目的窗口,在选择项目的分类时选择“C++”。
2. 在下拉菜单中选择“基础代码”选项。
3. 在下拉菜单中选择“空项目”选项。
4. 在下拉菜单中选择“不要添加任何代码”选项。
这样就可以创建一个空的虚幻C++项目,不会自动添加任何引擎C++类。
相关问题
虚幻5引擎C++类里怎么发射射线
在虚幻引擎的C++类中,可以使用FHitResult结构体来进行射线检测。
具体操作步骤如下:
1. 在需要进行射线检测的C++类中,添加以下头文件:
```cpp
#include "Engine/World.h"
#include "DrawDebugHelpers.h"
```
2. 在需要进行射线检测的函数中,添加以下代码:
```cpp
FVector StartLocation = GetActorLocation(); //获取发射射线的起始位置
FVector EndLocation = StartLocation + GetActorForwardVector() * RayLength; //获取射线的终止位置
FHitResult Hit; //定义射线检测结果变量
FCollisionQueryParams Params; //定义碰撞检测参数
Params.AddIgnoredActor(this); //忽略当前Actor
GetWorld()->LineTraceSingleByChannel(Hit, StartLocation, EndLocation, ECC_Visibility, Params); //发射射线
if (Hit.bBlockingHit) //如果射线与物体相交
{
//处理相交事件
//Hit.GetActor() 获取相交的物体
//Hit.ImpactPoint 获取相交点的坐标
//Hit.ImpactNormal 获取相交点的法线
//...
}
//在Debug模式下绘制射线
#if UE_BUILD_DEBUG
DrawDebugLine(GetWorld(), StartLocation, EndLocation, FColor::Red, false, 0.1f);
#endif
```
通过以上步骤,就可以在虚幻引擎的C++类中发射射线了。在函数中,使用GetWorld()->LineTraceSingleByChannel()函数发射射线,并通过FHitResult来获取射线检测结果。在Debug模式下,可以使用DrawDebugLine()函数在屏幕上绘制出射线。
虚幻5引擎C++类里怎么显示鼠标光标
在虚幻引擎中,可以通过以下代码在C++类中显示鼠标光标:
```cpp
// 获取游戏视口
UGameViewportClient* ViewportClient = GEngine->GameViewport->GetGameViewportClient();
// 显示光标
if (ViewportClient)
{
ViewportClient->ShowCursor(true);
}
```
这段代码中,我们首先获取了游戏视口,然后通过 `ShowCursor()` 方法将光标显示出来。需要注意的是,在调用 `ShowCursor()` 方法之前,必须先判断 `ViewportClient` 是否为空,否则会出现访问空指针的错误。