cesium 如何去除穿过地球的线

时间: 2023-12-01 18:29:06 浏览: 35
Cesium是一个用于创建地球上的虚拟地球应用程序的JavaScript库。如果你在应用程序中看到穿过地球的线,你可以尝试以下方法去除它们: 1. 尝试调整相机位置和角度,使其不再穿过地球; 2. 确保你的数据源中没有错误数据导致出现穿过地球的线; 3. 在Cesium中使用裁剪平面来裁剪出地球上不必要的部分,从而使穿过地球的线不再显示。 其中第三种方法是最常用的,可以使用Cesium.Plane类来定义一个裁剪平面,然后将这个平面应用到场景中来裁剪掉不必要的部分。具体的实现方法可以参考Cesium官方文档中的示例代码。
相关问题

cesium 如何去除穿过地球的线实体

在Cesium中,可以使用插件或自定义代码来去除穿过地球的线实体。 一种常见的方法是使用Cesium中的"ClippingPlane"。这个工具可以创建一个平面,将在平面下方的实体部分隐藏起来。在这种情况下,可以将平面设置在地球表面以下,以将穿过地球的线实体部分隐藏起来。以下是一个例子代码片段,用于创建一个平面并将其应用于实体: ```javascript var clippingPlane = new Cesium.ClippingPlane(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, -1.0), 0.0); //定义平面 viewer.scene.globe.clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes : [clippingPlane]});//将平面应用到场景中 entity.clippingPlanes = new Cesium.ClippingPlaneCollection({planes : [clippingPlane]});//将平面应用到实体中 ``` 这段代码将创建一个平面,并将其应用于场景和实体中。这将隐藏地球表面以下的所有实体部分。 还有其他方法可以去除穿过地球的线实体,如使用深度测试或使用自定义着色器。但是,使用ClippingPlane是最简单和最常见的方法。

如果去除cesium 穿过地球的polyline

如果要在Cesium中绘制穿过地球的Polyline,需要先定义一个Polyline实例,然后将其添加到场景中。接下来,您可以将Polyline定义为跨越地球的线,可以使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees函数来定义起点和终点的经纬度坐标,然后将它们转换为具有相同坐标的Cartesian3坐标。 然后,您可以使用Cesium.PolylinePipeline来计算Polyline的段,该段穿过地球并且没有被遮挡。最后,您可以将计算出的段添加到场景中,以便将其显示出来。 以下是一个示例代码: ```javascript //定义起点和终点的经纬度坐标 var start = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.62898254394531, 40.02804946899414, 0); var end = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(139.69171142578125, 35.68948745727539, 0); //定义Polyline实例 var polyline = new Cesium.PolylineGeometry({ positions : [start, end], width : 10.0, vertexFormat : Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT }); //计算Polyline的段,该段穿过地球并且没有被遮挡 var segments = Cesium.PolylinePipeline.generateCartesianArc({ positions: polyline.attributes.position.value, width: polyline.attributes.width.value, granularity: 0.01, ellipsoid: Cesium.Ellipsoid.WGS84 }); //将计算出的段添加到场景中 var primitive = new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.PolylineGeometry({ positions : segments.positions, colors : segments.colors, width : segments.widths, vertexFormat : Cesium.PolylineColorAppearance.VERTEX_FORMAT }) }), appearance : new Cesium.PolylineColorAppearance({ translucent : false }) }); viewer.scene.primitives.add(primitive); ``` 上述代码将在Cesium地球上绘制一条穿过地球的Polyline。请注意,该代码中的起点和终点坐标是硬编码的,您可以根据自己的需求修改它们。

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