如果判断cesium中 一个polyline穿过地球
时间: 2023-06-15 10:03:21 浏览: 287
判断一个polyline是否穿过地球需要进行以下步骤:
1. 将地球模型转换为一组三角形(triangles),可以使用Cesium的Primitive或GroundPrimitive。
2. 对于每个polyline,将其转换为线段段(line segments)。
3. 对于每个线段段,计算其与地球表面三角形的交点。这可以使用三角形与线段段求交的算法来实现。如果线段段与地球表面三角形相交,则说明polyline穿过地球。
4. 将所有相交的线段段保存下来,可以用于后续的可视化或其他操作。
需要注意的是,这种方法可能会消耗大量的计算资源,因此需要考虑优化算法以提高性能。
相关问题
如何判断cesium中一条polyline是否穿过地球
要判断一条 Polyline 是否穿过地球,可以通过计算 Polyline 的每一段是否穿过地球来实现。具体步骤如下:
1. 将 Polyline 分解为一组线段,每个线段由相邻的两个点构成。
2. 对于每个线段,计算其两个端点与球心的距离,如果距离小于等于地球半径,则认为该线段穿过地球。
3. 对于每个线段,计算其与地球相交的点,如果该点在该线段上,则认为该线段穿过地球。
4. 如果存在任何一个线段穿过地球,则认为整个 Polyline 穿过地球。
下面是一个简单的示例代码,可以判断一条 Polyline 是否穿过地球:
```javascript
function isPolylineCrossEarth(polyline) {
var earthRadius = 6371000; // 地球半径,单位为米
var positions = polyline.positions;
for (var i = 0; i < positions.length - 1; i++) {
var p1 = positions[i];
var p2 = positions[i + 1];
var d1 = Cesium.Cartesian3.distance(p1, Cesium.Cartesian3.ZERO);
var d2 = Cesium.Cartesian3.distance(p2, Cesium.Cartesian3.ZERO);
if (d1 <= earthRadius || d2 <= earthRadius) {
// 线段的一个端点在地球内部,则认为该线段穿过地球
return true;
}
var ray = new Cesium.Ray(p1, Cesium.Cartesian3.subtract(p2, p1, new Cesium.Cartesian3()));
var intersection = Cesium.IntersectionTests.rayEllipsoid(ray, Cesium.Ellipsoid.WGS84);
if (intersection && Cesium.Cartesian3.distance(intersection, p1) <= Cesium.Cartesian3.distance(p2, p1) && Cesium.Cartesian3.distance(intersection, p2) <= Cesium.Cartesian3.distance(p2, p1)) {
// 线段与地球相交,并且相交点在该线段上,则认为该线段穿过地球
return true;
}
}
return false;
}
```
该函数接受一个 Polyline 对象作为参数,并返回一个布尔值,表示该 Polyline 是否穿过地球。
如果判断cesium 一个线实体穿过地球
判断一个线实体是否穿过地球,需要考虑以下因素:
1. 线实体在哪个坐标系下定义,如地心坐标系、地球参考系等。
2. 地球的几何形状,如地球是一个正球体还是一个椭球体。
3. 地球的半径,不同地球模型的半径可能会有所不同。
4. 线实体的起点和终点在哪里,是否跨越了地球的表面。
基于以上因素,可以通过以下方法判断一个线实体是否穿过地球:
1. 将线实体转换到地心坐标系下,可以使用经纬度和海拔高度表示线实体的起点和终点。
2. 计算地球的几何形状和半径,可以使用地球的标准参考模型或者更精细的模型。
3. 计算线实体与地球表面的交点,如果存在交点,则线实体穿过了地球。
需要注意的是,如果线实体与地球相切或者仅仅与地球表面相交,也算作线实体穿过了地球。
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