c++中opencv的Mat函数的用法

时间: 2023-04-06 19:03:58 浏览: 86
Mat是OpenCV中最基本的数据结构之一,用于表示图像或矩阵。它可以存储任意维度、任意类型的数据。Mat的用法包括创建、读取、修改、显示和保存图像等。你可以使用Mat的构造函数来创建一个空的Mat对象,也可以使用imread函数从文件中读取图像并存储在Mat对象中。Mat对象的数据可以通过at函数或指针访问和修改。最后,你可以使用imshow函数将Mat对象显示在屏幕上,也可以使用imwrite函数将Mat对象保存到文件中。
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C++opencv中findContours函数用法

在C++的OpenCV中,findContours函数用于查找图像中的轮廓。其函数原型如下: ```cpp void findContours(InputOutputArray image, OutputArrayOfArrays contours, OutputArray hierarchy, int mode, int method, Point offset = Point()); ``` 其中, - InputOutputArray image:输入图像,必须为8位单通道二进制图像。 - OutputArrayOfArrays contours:输出轮廓,为一个向量类型,包含所有检测到的轮廓。 - OutputArray hierarchy:轮廓的层次结构,可不传入该参数。 - int mode:轮廓检索模式,可取值为RETR_EXTERNAL、RETR_LIST、RETR_CCOMP和RETR_TREE。 - int method:轮廓逼近方法,可取值为CHAIN_APPROX_NONE、CHAIN_APPROX_SIMPLE、CHAIN_APPROX_TC89_L1和CHAIN_APPROX_TC89_KCOS。 - Point offset:轮廓点的可选偏移量。 例如,下面的代码使用findContours函数查找图像中的轮廓并在图像中绘制出来: ```cpp Mat image = imread("example.jpg", IMREAD_GRAYSCALE); Mat binary; threshold(image, binary, 100, 255, THRESH_BINARY); vector<vector<Point>> contours; vector<Vec4i> hierarchy; findContours(binary, contours, hierarchy, RETR_TREE, CHAIN_APPROX_SIMPLE, Point()); Mat result = Mat::zeros(image.size(), CV_8UC3); for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) { drawContours(result, contours, i, Scalar(0, 0, 255), 2, 8, hierarchy); } imshow("result", result); ``` 其中,先使用threshold函数将图像二值化,然后使用findContours函数查找轮廓,并使用drawContours函数将轮廓绘制在新的图像上,最后显示结果图像。

C++ opencv triangulatePoints函数的使用方法

`triangulatePoints` 函数是 OpenCV 中的一个三角测量函数,用于将两个相机视角下的对应点恢复为三维空间中的点。以下是 `triangulatePoints` 函数的使用方法: ```c++ void cv::triangulatePoints(InputArray projMatr1, InputArray projMatr2, InputArray projPoints1, InputArray projPoints2, OutputArray points4D) ``` 参数说明: - `projMatr1`:第一张图像的投影矩阵(3x4矩阵)。 - `projMatr2`:第二张图像的投影矩阵(3x4矩阵)。 - `projPoints1`:第一张图像中的对应点的坐标矩阵(Nx2或Nx3矩阵,N为点的数量)。 - `projPoints2`:第二张图像中的对应点的坐标矩阵(Nx2或Nx3矩阵,N为点的数量)。 - `points4D`:输出的三维点坐标矩阵(4xN矩阵)。 使用示例: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> using namespace cv; using namespace std; int main() { Mat projMatr1 = (Mat_<double>(3, 4) << 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0); Mat projMatr2 = (Mat_<double>(3, 4) << 0.866, -0.5, 0, 1, 0.5, 0.866, 0, 0, 0, 0, 1, 0); Mat projPoints1 = (Mat_<double>(4, 2) << 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1); Mat projPoints2 = (Mat_<double>(4, 2) << 0.5, 0.5, 1.5, 0.5, 0.5, 1.5, 1.5, 1.5); Mat points4D; triangulatePoints(projMatr1, projMatr2, projPoints1, projPoints2, points4D); cout << "Triangulated Points: " << endl << points4D << endl; return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了两个相机视角下的点坐标矩阵 `projPoints1` 和 `projPoints2`。然后我们使用 `triangulatePoints` 函数将这些点恢复为三维空间中的点,并将结果保存在 `points4D` 中。最后,我们将 `points4D` 打印出来以查看恢复的三维点坐标。 注意,`projPoints1` 和 `projPoints2` 的大小必须相同。如果这些点是二维的,则必须将它们扩展为三维(将所有点的Z坐标设置为1)。

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